[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?已回收

看板C_Chat作者 (neerer)時間3年前 (2022/06/30 16:33), 編輯推噓27(27044)
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https://imgur.com/hNrEIjW
https://imgur.com/lwnec06
PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺 微妙的介在動漫與寫實之間 一方面也是因為當時技術極限就到這裡 現在要做個極度擬真的建模已經沒問題了 但有些遊戲至今還是保留PS2時代的風格 https://imgur.com/dzFMxOL
https://imgur.com/Frj5QhZ
雖然人物有點像塑膠娃娃 但對比完全擬真 這種風格有一種清爽感 感覺已經跟超任時代的點陣圖一樣 變成一種美術風格了 但有沒有什麼特定的專有詞代表這風格啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.10.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656578019.A.B86.html

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恐怖谷
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王國之心的醜臉
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我都叫它日系3d
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當時只稱為3D遊戲
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日系
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日廠技術就那死樣子啊,又不是賣3D建模的
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就叫動畫風不是?
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你不考慮光影直接照貼圖顏色渲染就長這樣了吧
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CG PS1-2的時代 3D過場全靠他硬撐 PS3開始都是3D即時
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運算了
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我稱作塑膠臉3D
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就動漫風格的3D而已吧
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PS2特色是還多了殘影XD
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costdown風
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沒有吧,就一般建模而已,PS時期反而比較有特色
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第三張TOAR大多會稱作Toon Shade
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日系3d
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尾行風
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最近的銀河遊俠6這種風格就很明顯
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現在所謂的「一般3D建模」已經是接近真人了
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代表不是初音嗎,油到發亮
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PS初音油到發亮是渲染問題,NS版就沒這問題
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現在有很擬真嗎 我印象中最頂尖應該是2k那種,仍然
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看得出不是真的
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Pre-Render CG跟即時運算是另一回事,這篇是問風格
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塑料渲染吧,對比 卡通渲染
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希農那個不又是另一種3d風格跟尼爾那個不同
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CHI?
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擬真至少模組是真人的風格,而不是像這幾張像動漫人物
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更正 CGI?
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3D
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不過這風格跟美國3D動畫電影也滿像的
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賽璐璐?
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3D
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TOAr是Toon Shading,其他都是動畫人設+擬真渲染
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PS2過場動畫預先渲染才有那麼漂亮吧,大概PS3的即時演算
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就一樣等級了,那只是當時技術極限就到那邊
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只是PS2時代的擬真渲染HD化就只能做到前兩張圖那樣
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等等 那貓眼林克算是哪種風格
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貓眼林克也是Toon Shading,只是toon的層次比較少
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靠美術彌補多邊形材質不足 在平坦的材質上用畫的盡量畫
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出立體效果
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當時解析度算高的3D
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我比較喜歡以前效能不足的初音,下面的好恐怖
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PS時硬體技術較差,就很簡陋的3D,PS2之後有明顯進步
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那個年代這種畫面其實算頂的
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scourge of the evil風
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自行參考現在到哪了
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僅僅只是當時軟硬體渲染能力不足而已,稱不上風格吧
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刻意保持形成生態才稱得上風格
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材質差的初音比較順眼
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pvc
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尼爾就不是硬體能力不足的例子了吧
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其實要說的話,FF15跟reFF7也是類似例子
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這風格再美式卡通一點,就變冰雪奇緣那類3D動畫
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完備資訊套入不完備系統風
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FF風吧
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toon shading 的概念就是把光照階層化
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比如說100-50統一成100, 50-0 統一成50
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又依需求可以分成好幾層 所以看到會稍微不同
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以上面初音為例 模型,材質貼圖應該都是相同的
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不是叫人工學院風嗎
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塑膠臉
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尼爾也是啊,白金工作室看起來畫面極限就那樣
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文章代碼(AID): #1YlL_Zk6 (C_Chat)