[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間1年前 (2022/06/16 14:38), 1年前編輯推噓108(1146386)
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如題 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的 這是不是就是風花雪月至今仍然賣得很好 而RTS卻逐漸沒落的原因? 回合制才是戰略遊戲的精髓吧? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.241.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655361508.A.DB3.html

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確實
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有料
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老人遊戲的精髓
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即時制真的累,回合制還能慢慢打
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RTS有點被DOTA取代
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玩個紅色警戒累得半死
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烏克蘭:等等現在換我的回合 你不能動 普丁笑而不語
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看你是要玩遊戲還是被遊戲玩
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06/16 14:42, 1年前 , 9F
星海前人員近期發布新遊戲stormfront 主持人問他們要怎
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麼推廣rts 他們說戰鬥和營造都要加自動或ai
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連前星海員工都承認rts玩起來太難
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回合制就有先後手問題
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我喜歡回合制但沒必要踩一捧一
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不然從RTS衍生出來的Dota是不是又能鄙視回合制
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回合制 覺得是即時制太難玩的一種妥協
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戰鬥和營造都AI是要玩什麼 戰鬥AI是TD和自走棋 營造AI
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回合制好玩啊 即時太累了
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是MOBA
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跟索尼克一樣狀況吧 RTS+劇情不是太簡單就是很拖
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遊戲皆可賣 唯快不賣 對啊

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rts考驗你的瞬間判斷力跟經驗
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所以只能著重在電競 回合制可以雕劇情跟玩法讓玩家體會
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我都玩半即時制 給你參考
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回合制才是精髓 請參照現實的棋類遊戲
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可能以後要組指揮官ai隊伍
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RTS要求技術太高了 不好入門阿
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五子棋比手速應該很刺激吧(疑
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不知道有沒有 自定義速度+即時制
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RTS就是把時間也當成資源來管理啊
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有啊很多經營+RTS的都有加速鍵
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也不見得要要求技術高啊 rts pvp才會有技術門檻問題
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問題是純RTS有加速鍵還是無聊啊 又不是能跟人對打時加速
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MOBA是一部分自動化 每個人負責操作自己負責角色的即時戰略
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三國志14 半即時神作 給你參考
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所以才說了是RTS類型走到後面就會著重PVP的部份
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因為可以調整時間流速而又更多打法
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回合制缺乏內政經濟運作成功刨冰的快感啊 回合制冰多起來
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只會控到煩
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英雄模式算是就示範了rts的一種發展可能性
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還有 428 則推文
還有 1 段內文
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該怎說 讓三角有趣的反而不是那個高低差...
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高低差一直都沒少過 只是你關注的變少了
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RTS真的太累了,到最後一定是多個玩家一起操控
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06/16 16:50, 1年前 , 470F
最後一定是交給電腦操作(O)
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06/16 16:52, 1年前 , 471F
回合制有兩邊同時做完選擇同時動作or看數值決定先後的阿
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06/16 16:53, 1年前 , 472F
寶可夢不就是兩邊選完招後 看速度決定先後動
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06/16 16:54, 1年前 , 473F
我是覺得即時戰略跟回合戰略注重的點本來就不相同
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他們算兩種類型 沒有誰比較精髓的問題
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06/16 16:57, 1年前 , 475F
SRPG跟RSLG要怎麼分www?
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06/16 17:00, 1年前 , 476F
風花受歡迎的理由 遊戲性應該是排不上前三喔
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06/16 17:11, 1年前 , 477F
你先把RPG這毒瘤屬性拿掉...
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前三:戀愛養成要素 任天堂大作IP 香香人設
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風花是養成遊戲
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是 看看神域 原罪
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我覺得風花雪月首輪超難還算有趣拉, 但我不覺得這會是賣點
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06/16 17:20, 1年前 , 482F
RTS規模越大 策略成分會變高啦 1v1跟3v3比 後者靠手速
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06/16 17:20, 1年前 , 483F
的成分就比較低
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三大要素應該是人設 SLG 跟IP吧 這代不能配種所以我覺得
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戀愛要素還好
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06/16 17:36, 1年前 , 486F
另外前面也說了 如果風花改成RTS我大概觀望先吧 就跟三
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角我看到SLG就下訂了一樣
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我就老人 回合制萬歲
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玩RTS和TBS都很多老人吧 世紀帝國1也1997年了
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06/16 17:52, 1年前 , 490F
硬核沒有香香人設的TBS,就是冷門
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同廠的聖火降魔祿和進化戰爭就天差地別
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06/16 17:55, 1年前 , 492F
聖火降魔祿有Switch有手遊 進化戰爭直接被放生
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2022年底才好不容易要在 Switch 出復刻
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06/16 17:57, 1年前 , 494F
就是RTS太難操作才會從中衍生dota like阿
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06/16 18:00, 1年前 , 495F
說到RTS 其實皮克敏也是RTS...
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06/16 18:12, 1年前 , 496F
新人龍玩到睡著
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06/16 18:15, 1年前 , 497F
可悲速食玩家
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06/16 19:30, 1年前 , 498F
全軍破敵那種戰略採回合制、戰術採(半)即時制的玩法
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06/16 19:30, 1年前 , 499F
其實很棒
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06/16 19:37, 1年前 , 500F
你是不是沒把瑞典P社放在眼裡
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06/16 20:19, 1年前 , 501F
RTS光是手速門檻就刷掉一堆人
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我玩RTS 單人的 都暫停+調速度慢 跟回何制一樣龜
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06/16 23:22, 1年前 , 503F
肯定是觀念>微操 高端才開始比微操 事實上Hui都能星
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06/16 23:23, 1年前 , 504F
海只用腳打到黃金1了
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06/16 23:59, 1年前 , 505F
闇龍紀元直接把暫停加入戰鬥真的神來一筆
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06/17 03:49, 1年前 , 506F
RTS上手難,玩起來也累,要顧的東西太多啦
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