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討論串[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?
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推噓108(114推 6噓 386→)留言506則,0人參與, 1年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間1年前 (2022/06/16 14:38), 1年前編輯資訊
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如題. 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮. 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價. 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去. 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的. 這是不是就是風花雪月至今仍然賣得很好. 而RTS卻逐漸沒落的原因?. 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?
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推噓19(19推 0噓 79→)留言98則,0人參與, 1年前最新作者kons (kons)時間1年前 (2022/06/16 16:40), 1年前編輯資訊
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其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲,. 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制,. 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐,. 也同時搭上網路開始風行的年代,. 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!. 然後30-40分鐘一局的長度
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者gino0717 (gino0717)時間1年前 (2022/06/16 19:56), 編輯資訊
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我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單. 但是要做的好不容易. 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面. 一定程度上的敵我相當. 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值. 有些遊戲雖然有爬格子的系統. 但是設計不良導致爬格子這件事變得毫無意義. 1.主角太強敵人太廢 ,不管走到哪都是一刀砍
(還有239個字)
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