Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?

看板C_Chat作者 (Mojito)時間2年前 (2022/05/30 20:14), 編輯推噓25(25023)
留言48則, 23人參與, 2年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《rich22084 (習近平肛交惡徒)》之銘言: : 當年的PSP大殺四方 : 遊戲好玩,還能拿來看影片、當隨身聽 : 在掌機市場上獨領風騷 NDS 硬體總銷量1億5402萬台 軟體總銷量9億4876萬本 PSP 硬體總銷量8000萬台 軟體總銷量3億300萬本 硬銷差了將近2倍 軟銷差了3倍多 所以大殺四方這形容詞怪怪的... : 可是出了個大便PSV嚐了一次失敗 看到不少人留言是手機崛起打死PSV的 雖然手機是有打到PSV的多媒體功能沒錯啦 但PSV那個遊戲陣容就算沒手機影響也照樣會死吧 比對一下本家的陣容就知道了 PSP 2004/12之後 全民高爾夫 攜帶版 隨身玩伴 多羅貓 嗶波猴學園 2005 波波羅克洛伊斯物語 捉猴啦P! BLEACH 死神~炙熱之魂~ 烈火戰車 勇往直前 反重力賽車 純粹 天地之門 YARUDORA攜帶版 雙面嬌娃 YARUDORA攜帶版 擁抱季節 YARUDORA攜帶版 茉莉花 YARUDORA攜帶版 雪割花 BLEACH 死神~炙熱之魂2~ 攻殼機動隊 獵人之領域 F1賽車2005 攜帶版 福福之島 嗶波猴學園2 打工地獄2000 2006 YARUDORA攜帶版 血戰:最後的吸血鬼 怪物王國 寶石召喚師 劍舞者~千年之約定~ 虹吸戰士 黑鏡 I.Q 狂熱 XI 競技場 爆風戰隊 轟炸超人 Kazuo數獨 隨身玩伴 學校生活 我的暑假 攜帶版 勇者故事 新的旅人 樂可樂可 BLEACH 死神~炙熱之魂3~ 血戰 最後的平靜 天地之門2 聖女貞德 殺戮地帶 解放運動 捉猴啦 嗶波猴賽車 動感小子 P-Kara F1賽車2006 攜帶版 2007 BLEACH 死神~炙熱之魂4~ 全民高爾夫球場 Vol.1 拉捷特與克拉克5 捉猴啦 猴子愛作戰 全民高爾夫球場 Vol.2 狂野歷險XF 超傑交融 全民高爾夫球場 Vol.3 全民高爾夫球場 Vol.4 虹吸戰士 洛根之影 勇者實在太囂張 全民高爾夫 攜帶版2 戰鼓啪打碰 2008 編碼靈魂 無限回廊 BLEACH 死神~炙熱之魂5~ 戰神 奧林帕斯之鏈 勇者實在太囂張2 BLEACH 死神~靈魂嘉年華~ 拉捷特與克拉克 秘密任務 點火 戰鼓啪打碰2 樂可樂可2 2009 遠隔搜查 追尋真相的23天 全面對抗 復仇時刻 捉猴啦 嗶波猴戰記 BLEACH 死神~炙熱之魂6~ 槍聲與鑽石 我的暑假4 跑車浪漫旅 攜帶版 全民都爽快 時限回廊 摩托風暴 北極邊緣 捷克與達斯特 失落的邊境 小小大星球 攜帶版 BLEACH 死神~靈魂嘉年華2~ 2010 SOCOM:美國海豹特遣隊 攜帶版 100萬噸的啪啦啪啦 全民網球 攜帶版 審判之眼 神諭的巫師 勇者實在太囂張 3D 詭計對邏輯 第1季 摩登大賽車 攜帶版 BLEACH 死神~炙熱之魂7~ 詭計對邏輯 第2季 戰神 斯巴達的鬼魂 2011 白騎士物語 教條戰記 戰鼓啪打碰3 降鬼一族 --------- PSV 2011/12之後 秘境探險 黃金深淵 全民高爾夫6 2012 反重力賽車 2048 重力異想世界 真實格鬥 13特戰隊 全面對抗 最後的抵抗 小小大星球PSV 2013 PlayStation明星大亂鬥 (PS3版同步發售) 狡狐大冒險 時空大盜 (PS3版同步發售) 闇魂獻祭 捷拉特與克拉克 Q戰隊 殺戮地帶 傭兵 撕紙小郵差 2014 闇魂獻祭 Delta 戰神合輯 自由戰爭 捷克與達斯特 合輯 降鬼一族2 2015 直接宣布本家不再開發PSV遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.11.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653912873.A.AFE.html

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軟銷太差
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05/30 20:17, 2年前 , 2F
可惜了 闇魂獻祭超好玩
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沒有爭取到矇夯
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05/30 20:18, 2年前 , 4F
真正讓PSV被宣判死刑的是硬體沒跟著PS4的推出而更新
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05/30 20:19, 2年前 , 5F
PSP還有GTA獨家攜帶版移植跟MH,PSV三廠支援力道明顯差
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很多。。。
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PSP成功跟那多媒體功能有很大關係,在那還沒有智慧型手
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機的年代真的很潮
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PSP一堆家機遊戲外傳,PSV是直接出同樣內容的閹割版
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05/30 20:19, 2年前 , 10F
PSP成功,那NDS要叫啥
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我有買殺戮地帶
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05/30 20:20, 2年前 , 12F
但智慧型手機出來之後就不行了
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實際上 手機對DS影響也大 畢竟一些觸控小遊戲等於很難
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05/30 20:21, 2年前 , 14F
在市場上有多大競爭力 所以也不用只說手機對PSV不公平
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05/30 20:24, 2年前 , 15F
反正掌機現在都沒體溫了,3DS也差不多
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05/30 20:28, 2年前 , 16F
NDS大成功,人人都成功沒問題啊
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05/30 20:30, 2年前 , 17F
NS不就現代的掌機嗎
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05/30 20:30, 2年前 , 18F
四面八方 總計八方 銷量是人家一半 八方一半是四方
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05/30 20:30, 2年前 , 19F
大殺四方 合理
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05/30 20:32, 2年前 , 20F
PSP一個字成功;NDS兩個字大成功
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05/30 20:34, 2年前 , 21F
在台灣總有PSP大殺四方的錯覺,高中時拿PSP的超多
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05/30 20:36, 2年前 , 22F
PSV跟PS4差兩年,當時根本沒有必要更新PSV硬體吧
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05/30 20:36, 2年前 , 23F
PSV不能兼容UMD當時就弱一截 雖然同時3DS首發陣容也普
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05/30 20:36, 2年前 , 24F
普 但一開始還可以吃NDS老本
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05/30 20:37, 2年前 , 25F
PSP如果不成功,主機銷量比PSP差的GBA跟3DS怎麼辦??
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05/30 20:43, 2年前 , 26F
對比的不是NDS嗎?
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05/30 20:44, 2年前 , 27F
GBA主機銷量我記得比PSP高一些些
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05/30 20:44, 2年前 , 28F
我覺得成不成功還是看總銷,就像Wii時代三家都成功
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05/30 20:46, 2年前 , 29F
索索真的是齁
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05/30 20:46, 2年前 , 30F
怎不只比PS2就好了
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05/30 20:47, 2年前 , 31F
PSP 8200萬,GBA 8151萬,不過GBA只活四年很強了
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05/30 20:49, 2年前 , 32F
成不成功是跟對手比好嗎.時代背景都不同
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05/30 20:50, 2年前 , 33F
跟對手比是勝負之分吧,不是只有一個能成功
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05/30 20:50, 2年前 , 34F
PS5也是挺成功的
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05/30 20:50, 2年前 , 35F
82分鐘就賣出八萬台
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05/30 20:51, 2年前 , 36F
就像PS4跟NS,兩個都是成功的
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05/30 20:51, 2年前 , 37F
難道要說這兩台其中有一台不成功??
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05/30 20:51, 2年前 , 38F
好啦psp賣8200萬好棒棒啦
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05/30 20:55, 2年前 , 39F
PSV時期真的很慘,那時候看到PSV都出一兩年了結果三廠
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05/30 20:55, 2年前 , 40F
還在出PSP遊戲
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05/30 23:13, 2年前 , 41F
就是失敗了的apple
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05/31 01:12, 2年前 , 42F
死神在PSP上有出這麼多款喔
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05/31 07:22, 2年前 , 43F
NDS原來這麼猛喔,話說PSV到底是索根本就不想認真經營還是
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05/31 07:22, 2年前 , 44F
怎樣,有夠差...
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05/31 07:35, 2年前 , 45F
當初PSP由SCE負責的死神就年貨等級的,每年都至少一款
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05/31 10:47, 2年前 , 46F
PS吸引大多數人的多不是本家,比本家沒意義
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05/31 12:05, 2年前 , 47F
我的意思是光看本家陣容兩台的支援度就差這麼多了,三廠
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05/31 12:05, 2年前 , 48F
更不用說
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