Re: [閒聊] 影響電競成為運動的關鍵因素有什麼?
※ 引述《Galbygene (sasori)》之銘言:
: 電競究竟是否能算一種運動,
: 甚至適不適合加入奧運,
: 社會上對於這些討論一直難有共識。
: 講電競似乎有點太廣,
: 那就以最近很有熱度的LOL為例子,
: LOL無法算為一種運動的反對原因主要有哪些?
電競跟以往的運動會競技項目其實有個本質上很大的差異
那就是掌握或制定規則的組織可以隨時更改版本,讓特定的角色配裝有強大的優勢
習慣舊版本打法的
很可能在下一次改版就因為不習慣新的強勢角色打法的操作而沒有穩定表現
以網球來說,每個世代可能會有人發現不同的打法,甚至握拍法等
可以比之前都更能讓人體順利施力,施力鍊可以更順之類的。
但是一來發現這個的不會是國際網球協會,二來你不使用未必會讓你屈居劣勢
某人使用西方式握拍很強,未必代表習慣半西方式握拍的選手就是會比較差
我在想這個差異不知道對於電競進入奧運亞運等傳統競技比賽場是一個障礙
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