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討論串[閒聊] 影響電競成為運動的關鍵因素有什麼?
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電競究竟是否能算一種運動,. 甚至適不適合加入奧運,. 社會上對於這些討論一直難有共識。. 講電競似乎有點太廣,. 那就以最近很有熱度的LOL為例子,. LOL無法算為一種運動的反對原因主要有哪些?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.17.118 (臺灣)
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我覺得重點就是 觀賞性 跟 推廣性 而已. 運動的操作型定義(如果有)大概不會是議題的重點. 一個項目能不能被列為運動項目,一直都會隨時間變化. 不然為什麼撞球一下有進亞運,一下又被廢除,一下又說要重返. 以前有些人會說撞球本來就不夠運動,一堆肥肚大叔在那邊打 (高爾夫:). 那為什麼又可以在運動項
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電競跟以往的運動會競技項目其實有個本質上很大的差異. 那就是掌握或制定規則的組織可以隨時更改版本,讓特定的角色配裝有強大的優勢. 習慣舊版本打法的. 很可能在下一次改版就因為不習慣新的強勢角色打法的操作而沒有穩定表現. 以網球來說,每個世代可能會有人發現不同的打法,甚至握拍法等. 可以比之前都更能讓
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最奇怪的思維就是電子競技想成為 "運動" 吧?. 電子競技就電子競技 為什麼非得要納入運動的大項下面去. 那音樂演奏也需要大量體力和手腳快速運作 怎不把音樂比賽也納入運動?. 棋類比賽是不是也該納進運動項目裡. 更怪的是在那邊喊必須在大型運動賽事像亞運或奧運要加入電競的. 一來電競多半有自己的常規賽
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