Re: [閒聊] 影響電競成為運動的關鍵因素有什麼?

看板C_Chat作者 (艾瑪)時間1年前 (2022/05/13 16:58), 1年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《Galbygene (sasori)》之銘言: : 電競究竟是否能算一種運動, : 甚至適不適合加入奧運, : 社會上對於這些討論一直難有共識。 : 講電競似乎有點太廣, : 那就以最近很有熱度的LOL為例子, : LOL無法算為一種運動的反對原因主要有哪些? 最奇怪的思維就是電子競技想成為 "運動" 吧? 電子競技就電子競技 為什麼非得要納入運動的大項下面去 那音樂演奏也需要大量體力和手腳快速運作 怎不把音樂比賽也納入運動? 棋類比賽是不是也該納進運動項目裡 更怪的是在那邊喊必須在大型運動賽事像亞運或奧運要加入電競的 一來電競多半有自己的常規賽事在辦 二來電競就沒什麼在動 到底位什麼這麼執意要跟運動攪和在一起 有自己參賽舞台 比賽屬性又跟運動賽事有差異 非要湊在一起是怎樣 更別提 "電子競技" 根本不是個真正的競賽項目 他單純只是個比賽類型的大項而已 實際要打什麼遊戲 用什麼載具打 還得看最後選擇的結果 卡牌遊戲算不算電競? 桌遊算不算電競? LOL玩家最鄙視的擦玻璃是不是電競? 而且一款遊戲可以存續多久也是問題 奧運4年一次 暴雪做的遊戲能不能紅4年都是問題 講白了 把電競納入運動這議題 根本是電競一開始社會地位低 想蹭社會地位相對高的運動來拉抬自己 為什麼沒啥大談要圍棋 西洋棋加入奧運的? 因為沒蹭的必要啊 問題現在電競賽事越來越多 看的人也變多了 這蹭到底還有什麼意義 自信點 電競就電競 別老是想成為別人的分支 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.150.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652432293.A.8BB.html ※ 編輯: xianyao (140.112.150.54 臺灣), 05/13/2022 17:01:44

05/13 17:11, 1年前 , 1F
應該是反了吧。因為奧運想吸收更多觀眾?
05/13 17:11, 1F

05/13 17:14, 1年前 , 2F
沒人看 連棒球都進不了奧運
05/13 17:14, 2F

05/13 17:20, 1年前 , 3F
棒球風行國家真的不算多就是了
05/13 17:20, 3F

05/13 18:11, 1年前 , 4F
橋牌跟圍棋、象棋還真的是競技運動
05/13 18:11, 4F
文章代碼(AID): #1YVXsbYx (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YVXsbYx (C_Chat)