Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制

看板C_Chat作者 (窩塔)時間2年前 (2022/04/13 13:02), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 各位鄉民安安 : 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 : 雖然立意是很美好。 : 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, : 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。 : 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。 : 常常會變成-- : "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?" : 這種很尷尬的情況。 : 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。 : 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。 : 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5, : 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。 : 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。 : 幹那時候玩的超級不爽的。 我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯 只要穿著符合自己級的裝 例如1級穿1級裝,50級穿50級裝 標準上砍怪體感傷害是一樣的 但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用 例如有爆級回血,或是各種牽制技能 護盾等等 實際上接戰更強大了 其實這也比較合理吧 人練的在強 能挨的也就那幾刀 但是如果強的人有甚麼技能甚至魔法 那就是另外一回事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.23.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649826160.A.6BD.html

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技能樹做的好的話 打動態等級的敵人也是很有成長感
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小精靈練到封頂會有什麼毀天滅地的魔法嗎?
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那樣為什麼不做成像DMC無等級 農到的資源開技能就好?
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04/13 13:25, 2年前 , 4F
附魔裝甲其實是種巴士,提供座位給小精靈搭乘
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推上古OL,滿喜歡的
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就是設計上需要花精力,所以很多都做成單純數值堆疊
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04/13 14:21, 2年前 , 7F
資源開技能也是變相的等級
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04/13 14:22, 2年前 , 8F
堆數值還有點就是希望你汰換裝備之類的延長遊戲時數
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04/13 14:42, 2年前 , 9F
資源開技能你數值沒膨脹怪就不用修阿
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04/13 14:42, 2年前 , 10F
動態等級就機掰在很像想讓玩家變強又在那邊小氣怕你太強
04/13 14:42, 10F
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