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討論串[閒聊] 動態等級真的是個爛機制
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者Tiguru (超高校級☆超絕肥宅)時間3年前 (2022/04/13 15:15), 3年前編輯資訊
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撇開數值失衡. 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向. 我覺得沒甚麼優劣之分. 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合. 你等級上升的同時. 設計上就是給你更好的裝備和技能讓你的遊戲體驗維持平穩. 但是ARPG尤其是特別講求玩家操作技術的. 動態等級的設計就會變得很雞肋. 因為你會失去掉想爽爽過
(還有360個字)

推噓16(16推 0噓 28→)留言44則,0人參與, 3年前最新作者Richun (手殘)時間3年前 (2022/04/13 14:43), 編輯資訊
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動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。. 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。. 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。. 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。. 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不
(還有215個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Barrel (Ba葛)時間3年前 (2022/04/13 13:33), 編輯資訊
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動態等級喔. 我個人遊玩體驗是還不會太差. 但是我覺得設計不太好的. 就是巫師3. 巫師3有所謂的NG+. 如果你有玩DLC的話. NG+正常玩到最後玩家等級會是100. 但是DLC最後的BOSS 等級是105. 而巫師3也有跨等減傷增傷的概念. 所以你會發現. 你砍BOSS 可能削個一咪咪. 結果

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者Wtaa (窩塔)時間3年前 (2022/04/13 13:02), 編輯資訊
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我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯. 只要穿著符合自己級的裝. 例如1級穿1級裝,50級穿50級裝. 標準上砍怪體感傷害是一樣的. 但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用. 例如有爆級回血,或是各種牽制技能 護盾等等. 實際上接戰更強大了. 其實這也比較合理吧 人練的在強 能挨的也就那幾刀

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者d630200x (DOGE)時間3年前 (2022/04/13 12:57), 編輯資訊
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動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題. 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊?. 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣. 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義?. -----. Sent from JPTT
(還有7個字)
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