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討論串[閒聊] 動態等級真的是個爛機制
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撇開數值失衡. 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向. 我覺得沒甚麼優劣之分. 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合. 你等級上升的同時. 設計上就是給你更好的裝備和技能讓你的遊戲體驗維持平穩. 但是ARPG尤其是特別講求玩家操作技術的. 動態等級的設計就會變得很雞肋. 因為你會失去掉想爽爽過
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動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。. 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。. 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。. 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。. 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不
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動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題. 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊?. 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣. 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義?. -----. Sent from JPTT
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