Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制已回收

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間3年前 (2022/04/13 09:47), 編輯推噓13(13035)
留言48則, 17人參與, 3年前最新討論串2/8 (看更多)
這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等 但是如果你10等裝最強魔法,數值是50+255,然後敵人才10等 (上面數值是舉例) 搞得練功像白痴一樣,然後要素材就去打牌鍊素材 ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 各位鄉民安安 : 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 : 雖然立意是很美好。 : 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, : 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。 : 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。 : 常常會變成-- : "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?" : 這種很尷尬的情況。 : 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。 : 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。 : 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5, : 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。 : 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。 : 幹那時候玩的超級不爽的。 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.187.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649814463.A.FBB.html

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開場就能靠打牌把能力用超強了,打怪也都是用把怪變
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卡片來壓等
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傻傻的去練等的反而被揍成白癡= =
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這設計也太爛==
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真正的打牌遊戲阿,連最強武器都能靠打牌鍊素材搞出
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ff14回頭刷fate我也不能接受這點 還好除了打怪還很多東
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西可以玩
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不能說怪 是壓等就是他設計的通關公式阿
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FF8就是不要你當十里坡劍神 自己要去撞牆怪有強太硬
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然後壓等也不是他設計的方式,FF8就單純的讓你不用練等
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魔法隨便抽隨便裝GF叫出來看動畫極限技按一按就能輕鬆
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全破,結果一堆人拿以前的玩法練劍神撞的頭破血流
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當年小鬼頭根本不知道阿,砍暴龍砍到99等出去被打成
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狗,第二次玩看人家攻略不鍊等抽魔法切瓜砍菜
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只能說FF8一次拿出太多有別於前作的新機制讓一堆人撞的
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的頭破血流,像是1.動態等級 2.魔法其實是裝備 3.精煉
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4.PDA(這個配精煉很重要) 5.GF 6.極限技 最常看見的批
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評就是動態等級跟抽魔法,一看就知道又是個撞死的
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魔法是裝備讓人捨不得用魔法,而且極限技又超強,要
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順順打就是物理衝高然後無限打拳,每拳9999
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而且在FF8的設定裡只有魔女會魔法跟一個例外的青魔法
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玩家抽的都是偽魔法
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FF8我記得是設定一般人要靠GF才能用魔法
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動態等級不說,抽魔法這機制還不爛嗎
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FF8的魔法就是乾坤一擲這種東西 你會怪乾坤需要耗錢嗎?
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抽了用也沒比較強,多半當裝備用。
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重點就是FF8的魔法不是讓你用的 是讓你裝備的
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這是JRPG,不是卡牌遊戲。
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但是ff8練等速度很快 並不會很難練 就看你自己想要打什麼
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強度的敵人
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遊戲都出20年了還有人在抽魔法 真的會笑死
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女主角不用耗魔法存量 不過已經是終盤了 戰鬥和設定高度
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掛鉤
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我都只丟聖靈力 貼了滿血也能刷極限技那招
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丟魔法不如連續劍/格鬥一套帶走w
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FF14 FATE還可以用裝等壓啊,那個FATE SYNC是怕高等玩家
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一下把低等FATE清完,低等玩家打不到,online game總不
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能只考慮部份人吧。
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然後走路就能拿錢,seed真爽
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FF14 的 FATE Sync 那種我覺得不錯啊,不是讓怪隨便變
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強,而是讓玩家能力壓到該區域預設的上限值,你裝備好
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還是有優勢但不會過強隨便碾,除了讓任務菁英真的是菁
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英水準以外也能避免新手沒任務打。
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可能是這樣 但我的經驗是不特別練順順走破關很順
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所以我對FF8評價反而是高的
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FF8我只記得在打牌 跟昆特牌有87%相似
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04/13 14:15, 3年前 , 47F
FF8的問題是數值沒寫好+動態做半套,哪個遊戲讓你一等全神裝
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04/13 14:15, 3年前 , 48F
開打都是一路轆下去
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