Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI已回收

看板C_Chat作者 (小炎)時間3年前 (2022/04/02 02:02), 3年前編輯推噓30(4616146)
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※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言 : 法環玩到現在,最少有兩點敗筆就覺得10/10的評價過譽 : 一是翻滾延遲,最初還以為是我3070太破,怎麼翻滾有零點幾秒延遲 : 爬文才知道,原來這遊戲翻滾/跑步/後退 是設定在同一個按鍵,造成系統判斷翻滾需要 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外 : 唯獨法環,視角設定自動跟隨角色行進方向移動,調都沒辦法 : 那種鏡頭不受控的移動方式,玩久了有不適感 : 一款3D遊戲竟然難以達成「移動時順暢地觀察周遭環境」 : 好幾次橋視角的過程中受到預料外的攻擊,這要是正常遊戲的視角設定絕不會發生 : 不禁讓人困惑,難道製作方沒玩過幾款3D遊戲嗎? : 隔壁棚魔物獵人也不是新遊戲,照抄好像很難 : 魂系的難度,除了陰人的地圖設計,是不是主要建立在操作太破? 沒玩過魂系 這次跟風試一下法環 的確很不錯 我認為是一款非常優秀的開放世界RPG 不過卻不是一款優秀的動作遊戲 整個戰鬥系統就是遊戲最差的部分 垃圾鎖定 死人視角 延遲翻滾 左右手戰技不能及時切換 明明用組合鍵可以辦到 硬是要你做多一個雙持動作才能用 Boss強度很大一部分建立在讀指令 而且還完全不藏 擺明就是要噁心你的氣勢 導致王戰常常在大眼瞪小眼 有夠智障 每次被幹掉的時候 不是覺得boss多強 而是覺得又被婊到 以上缺點實在不知道FS是技術力不足 還是真的故意噁心人 真正在挑戰高難度的情況下 隔壁卡婊魔物&惡魔獵人的難度也不會比較低 但是玩起來卻不會這麼憋屈 希望還有續作的話他們能在動作戰鬥這塊多用點心 ---- Sent from BePTT on my Sony I4293 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.247.16.148 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648836145.A.3DB.html

04/02 02:05, 3年前 , 1F
紅了 anti就多了 哎 還是跟以前一樣賣了200萬套就好了
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不覺得讀指令有什麼問題 你是要boss傻傻的對空氣輸出
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還是傻傻的看你喝水嗎
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04/02 02:06, 3年前 , 4F
讀指令還好吧 實際上你在打也是看王的動作決定怎麼打
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ANTI越多表示越紅,你看巴比倫的殞落根本沒人罵
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我自己打讓我明顯感到有讀指令的就惡兆跟神皮 拉達岡 要
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把小boss算進去頂多加一個熔爐 怎麼你們都說的像每隻boss
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都讀得很嚴重一樣
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王戰常常在大眼瞪小眼 除了惡兆以外有哪場是這樣= =
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04/02 02:12, 3年前 , 10F
講得滿多缺點的,都是可以改進的,還有一點是平衡很差
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這代boss就最多讀喝水和閃法術的 但讀喝水閃法術也不
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算大眼瞪小眼啊 是你根本沒有進入人家攻擊範圍吧
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好幾次我就站在女武神面前等著盾反她 然後她就繞著一直走一直走 實在忍不住想普砍,她立刻接側閃斬

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沒喔 很多王貼到臉上了還會慢慢走喔 但貼一陣子會出招
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應該說初動有點怪怪的 然後讀喝水讀到有點好笑XD
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小怪也會讀指令阿,阿不過這個戰一輪了
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要說的話就小缺點而已 AI設計有點怪 有種硬要讀的感覺
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黑魂本來就RPG>動作要素,FS社專打動作成分的是隻狼
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這就是我覺得很可惜的點了 如果在動作戰鬥方面也能更加優秀就好了

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我也覺得左右手戰技的切換設定有點囧,如果能修改就好了
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04/02 02:16, 3年前 , 19F
但這種讀取看玩家怎想吧 有些重武或慢出招的會變必中==
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04/02 02:16, 3年前 , 20F
好吧 我自己二週目還沒遇過貼到王身上還會慢慢走的 是
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哪個boss你貼到他身上還會慢慢走的?
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04/02 02:17, 3年前 , 22F
因為對方會讀你指令翻滾 但滾完後我方才會打出去變必中
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除了惡兆以外
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04/02 02:19, 3年前 , 24F
很多啊 女武神都會 習慣只抓後手打白給招的人都見過吧
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※ 編輯: zero249238 (126.247.16.148 日本), 04/02/2022 02:19:20

04/02 02:20, 3年前 , 25F
左右手戰技都可以直接放的話獵犬+輸出啥的0風險還用玩
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04/02 02:20, 3年前 , 26F
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把難度建立在讓玩家不方便這點上 我認為就是值得改進的地方了 更不用說已你的舉例 該罵的難道不是設計出0風險的獵犬步伐這件事嗎(笑 法師可是自由自在的施法和獵犬步伐啊 你忘了嗎?

04/02 02:20, 3年前 , 27F
戰技即時切換太強吧 視角跟鎖定不知道問題在哪裡
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04/02 02:20, 3年前 , 28F
本來大型怪就不要鎖定
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04/02 02:21, 3年前 , 29F
這問題是獵犬太op吧XD
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那可能我進攻比較兇吧 我沒印象主線boss 葛瑞克 滿月
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女王 拉塔恩 惡兆王 蒙格 黑劍 葛弗雷 尾王 會有這種
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現象
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※ 編輯: zero249238 (126.247.16.148 日本), 04/02/2022 02:25:08

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你會讀他的 他會讀你的 其實還好 傻傻揮空才是耍寶
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這代近戰有些王不能貼著滾,不然快刀很難閃,更不用
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還有 134 則推文
還有 5 段內文
04/02 11:07, 3年前 , 169F
視角和左右手戰技同意,但讀玩家指令很合理啊,玩家
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04/02 11:07, 3年前 , 170F
也是看王動作在打
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04/02 11:13, 3年前 , 171F
魔物敵人:還不動?我要幹死你啊啊啊啊啊
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法環敵人:還不動嗎?我要婊死你喔^_^
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部分後者情況真的很討厭
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那時候我乾脆靠近點對空氣揮刀試圖讓他們攻擊
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04/02 11:17, 3年前 , 175F
?! 我們是魔物??
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04/02 11:44, 3年前 , 176F
就像玩格game打電腦吧 只是有時候法環的ai很龜XD
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04/02 11:54, 3年前 , 177F
這跟之前不能用翻滾躲掉水鳥就是設計不良的戰文差不多
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04/02 12:21, 3年前 , 178F
讀指令是沒問題 問題是法環的讀指令看起來很怪
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04/02 12:21, 3年前 , 179F
很多BOSS戰大眼瞪小眼確實不知道在幹嘛
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04/02 12:21, 3年前 , 180F
玩家在等BOSS動作 BOSS在等玩家指令
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04/02 12:21, 3年前 , 181F
就變成玩家沒指令 BOSS沒動作 這樣合理嗎w
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04/02 12:23, 3年前 , 182F
實際玩就不是這樣吼
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04/02 12:23, 3年前 , 183F
延遲翻滾就這代特有的問題
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04/02 12:23, 3年前 , 184F
以前都沒這種事情 搞的翻滾像魂2翻滾一樣
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04/02 12:26, 3年前 , 185F
黑劍 蒙格 一堆也根本沒啥讀也不會像無名王者散步 然後隨便
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04/02 12:26, 3年前 , 186F
能跳斬的怪也一堆
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04/02 12:38, 3年前 , 187F
惡魔獵人難度不低???魔物你不挑戰歷戰也超簡單
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04/02 12:39, 3年前 , 188F
所以根本你玩很爛 卻不認為是自己爛 而是遊戲爛
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04/02 12:42, 3年前 , 189F
用讀指令設計boss的遊戲到底有甚麼好吹的,不用用心做難
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04/02 12:42, 3年前 , 190F
度平衡跟招式設計,一律無腦讀指令就好,遊戲就可以以難
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04/02 12:42, 3年前 , 191F
為賣點大薛特薛了,好聰明喔英高
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04/02 13:00, 3年前 , 192F
王會讀玩家指令,我們也是在讀他指令啦
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04/02 13:03, 3年前 , 193F
什麼讀指令、快慢刀、延遲斬、RNG啦、追尾啦、圍毆啦
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04/02 13:03, 3年前 , 194F
什麼的會被抱怨通常就是打不過在牽拖
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04/02 13:19, 3年前 , 195F
跟牽拖沒有關係 就是沒認真做被玩家抓出來而已
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04/02 13:33, 3年前 , 196F
魂系動作風格就是去習慣各boss風格然後見招拆招,你這類
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04/02 13:33, 3年前 , 197F
屁話說白了就是不想去習慣只想無腦硬幹,還怪人設計差
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04/02 13:33, 3年前 , 198F
通篇廢文....要沒難度建議可以玩玩課金變強手遊,就可
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04/02 13:33, 3年前 , 199F
以無腦通關囉
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04/02 13:36, 3年前 , 200F
你在boss臉上喝水被扁,是不會找空隙躲安全區再喝?這就
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04/02 13:36, 3年前 , 201F
是應對的趣味啊,只會靠腰讀指令,然後下一戰繼續臉上喝
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04/02 13:36, 202F

04/02 13:38, 3年前 , 203F
為什麼女武神一開始被靠北設計最爛,結果現在一堆人打習
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04/02 13:38, 3年前 , 204F
慣後反而覺得設計得很好,就只是你有沒有抓到節奏而已,
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04/02 13:38, 3年前 , 205F
抓不到節奏就整天靠北設計差真的很可悲
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04/02 15:42, 3年前 , 206F
拿動作遊戲要求ARPG是不行的
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04/02 15:42, 3年前 , 207F
ARPG重點不是角色多靈活好嗎?
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04/03 04:21, 3年前 , 208F
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