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討論串[討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI
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※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言. 沒玩過魂系. 這次跟風試一下法環. 的確很不錯. 我認為是一款非常優秀的開放世界RPG. 不過卻不是一款優秀的動作遊戲. 整個戰鬥系統就是遊戲最差的部分. 垃圾鎖定 死人視角 延遲翻滾. 左右手戰技不能及時切換 明明用組合鍵可以辦到. 硬是要你做多
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魂我不確定啦. 但之前不知道哪裡的小眾yt評論有聽到說,. 地平線的製作團隊好像很不爽為啥,. 優化差、視角差、hitbox不精準、一堆穿牆判定、建模粗糙、. Npc沒有深度低互動、相對薄弱的劇情、任務導航差之類的….. 這樣的遊戲居然賣的比他們更火…... 不過我個人感覺啦 做成開放世界,. 任務
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法環玩到現在,最少有兩點敗筆就覺得10/10的評價過譽. 一是翻滾延遲,最初還以為是我3070太破,怎麼翻滾有零點幾秒延遲. 爬文才知道,原來這遊戲翻滾/跑步/後退 是設定在同一個按鍵,造成系統判斷翻滾需要時間= =. 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定. 二是祖傳死人視角. 本魯自認
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