Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與已回收

看板C_Chat作者 (democrat)時間3年前 (2022/03/21 12:47), 編輯推噓30(31168)
留言100則, 35人參與, 3年前最新討論串2/5 (看更多)
不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647838062.A.611.html

03/21 12:49, 3年前 , 1F
雀魂不是被巴哈唯獨了
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03/21 12:50, 3年前 , 2F
論博弈 台灣代工博弈世界強
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03/21 12:52, 3年前 , 3F
台灣博弈遊戲也是只能在島內自嗨,根本出不了國際
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03/21 12:53, 3年前 , 4F
那堆博弈手遊的客群不同吧
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03/21 12:56, 3年前 , 5F
台灣博弈都是在國外賣的,國內是犯法的根本不能賣好嗎?
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說島內自嗨就顯然無知了,查下鈊象的經歷吧.
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03/21 12:57, 3年前 , 7F
我想看到麻將規則被日麻統一天下 結果是一款中國產遊戲造成的
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03/21 12:59, 3年前 , 8F
市場被拿走一大半…市場是不是只有手游要先講
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03/21 13:00, 3年前 , 9F
畢竟中國國內要推國標規則卻又會被嚴打賭博掐死 不會有作品
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03/21 13:01, 3年前 , 10F
台港規則人口和影響力沒前途 又受日本持續輸出動漫作品影響
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03/21 13:04, 3年前 , 12F
說島內自嗨的是不是不知道鈊象
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03/21 13:05, 3年前 , 13F
每次看到有人說中國是在模仿日本就很想笑
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人家確實仿的很好啊,讓外國人都吃這一套,也賺到大
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筆的錢
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反觀台灣連仿都仿不好,還特別愛加所謂的「本土元素
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打不過外國真的正常
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阿就沒啥麻將遊戲能玩啊
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03/21 13:06, 3年前 , 20F
價值觀不同而已啊 仿就是仿 跟好不好成不成功無關
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03/21 13:08, 3年前 , 21F
這些中國工作室的老闆本身就是熱愛ACG的宅宅
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03/21 13:11, 3年前 , 22F
推銷累積日本的文化資產,這樣看中國比較像日本的
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打工仔就是了
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不對喔 日本只是代工的角色 錢是中國人賺走的
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以國家等級來說,文化大於錢
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丐島比較妙,號稱吸了自由的空氣,但是創新比不過,抄
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也抄不贏。
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03/21 13:18, 3年前 , 28F
日本遊戲市場只有手遊這塊吧
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靠腰 這樣的邏輯來看,台積電不是代工仔,美國才是
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你覺得外國人玩了雀魂原神之後,會想去日本觀光還是中國
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03/21 13:18, 3年前 , 32F
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線上博弈最強的好像是菲律賓?
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人家獲得巨大成功時,我們也只能酸葡萄的嘴兩句還不
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03/21 13:20, 3年前 , 35F
是抄的w
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你這樣講你也認為是抄的
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03/21 13:22, 3年前 , 37F
抄襲已經深植人心,我也心安了
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03/21 13:25, 3年前 , 38F
都已經受到市場認可了,被酸溜溜的嘴他們也不痛不癢
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03/21 13:25, 3年前 , 39F
就是了
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還有 21 則推文
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笑點是現在講得好像都不在意被說抄 等到自己說溜嘴自
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03/21 13:40, 3年前 , 62F
承抄襲又要崩潰
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03/21 13:41, 3年前 , 63F
各舔各的lp囉XD
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03/21 13:42, 3年前 , 64F
所以有嗎?
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03/21 13:42, 3年前 , 65F
總比明明在舔又叫別人不准舔得好
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03/21 13:50, 3年前 , 66F
笑點是明明沒人理卻老是有人在腦補說對方崩潰
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03/21 14:09, 3年前 , 67F
我覺得拿文明帝國來比喻的話是這些產業產出的金幣是中國
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03/21 14:09, 3年前 , 68F
在賺 但是是日本在往文化勝利前進
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03/21 14:11, 3年前 , 69F
推樓上,而且中國城鎮居民自認日本人的越來越多
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不是說你也急著跳出來對號入座 得了吧你這換個論壇就
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03/21 14:13, 3年前 , 71F
想裝中立的咖洨
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03/21 14:17, 3年前 , 72F
老話一句 太平洋沒加蓋
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事實就是不管他們有沒覺得中國多屌 實際就只敢網上欺負嘴
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03/21 14:17, 3年前 , 74F
嘴自己人而已
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03/21 14:25, 3年前 , 75F
張家界、五彩池、阿爾卑斯山,日本之於原神還真沒啥好
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03/21 14:25, 3年前 , 76F
去的
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03/21 14:33, 3年前 , 77F
他們煉蠱煉很久了,五到十年前都是被酸低品質的
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03/21 14:33, 3年前 , 78F
手遊 是這五年起飛的
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03/21 14:55, 3年前 , 79F
很多時候蠻五味雜陳的,你各位知道很多3a大作其實一
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03/21 14:55, 3年前 , 80F
些程式環節有委託給中國開發嗎?(像那個地平線一代
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)可以賺錢又可以練兵,累積起來就是經驗和技術,而
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我們環境代理快錢賺久了,好不容易稍微累積起來的東
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西在幾個產品獲益不如預期後就整組砍掉,外文好的去
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03/21 14:55, 3年前 , 84F
了歐美公司,不然被中國聘走直接吸收技術和經驗。隔
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03/21 14:55, 3年前 , 85F
壁國情就這樣,想要一直生存就是不斷學習別人的好,
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03/21 14:55, 3年前 , 86F
保持身段柔軟,這也是我們在列強侵佔和天災不斷能夠
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03/21 14:55, 3年前 , 87F
持續茁壯的根基。
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03/21 15:37, 3年前 , 88F
那是台灣人太喜歡玩日本遊戲 中國在美國市場也有其他的
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03/21 15:38, 3年前 , 89F
以美國人喜好設計的末日經營、三消甚至射擊都有成果
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03/21 15:47, 3年前 , 90F
一些只玩日本遊戲的人沒有了解過這些怎麼去面對這些市場
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03/21 16:11, 3年前 , 91F
有人急到髒話都出來了 呵
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03/21 16:21, 3年前 , 92F
講了一堆,阿你支持台灣單機了嗎?商業機制就是你的
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03/21 16:22, 3年前 , 93F
消費在為你的選擇投票,你講贏了精神勝利了,台灣的
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03/21 16:22, 3年前 , 94F
單機遊戲就會活過來?
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03/21 16:23, 3年前 , 95F
騰訊收購在海外來講至少幹了一件台灣老闆做不到的事
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03/21 16:24, 3年前 , 96F
他就看你生出來的營收說話,不會自己下一堆指導棋
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03/21 16:24, 3年前 , 97F
企鵝機掰歸機掰,海外至少比台灣老闆懂得尊重市場機制
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03/21 17:37, 3年前 , 98F
看來有人自己先崩潰了 哈
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03/21 18:35, 3年前 , 99F
4V博弈超賺錢的 整個灰色產業鏈都吃到爆
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03/22 02:33, 3年前 , 100F
萌系麻將遊戲不知為何台灣一直都沒人去作...
03/22 02:33, 100F
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