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討論串[新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與
共 5 篇文章
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這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的. 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下..... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製,. 但無法創造。. 2. 又是這種只有民主國家(西方
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要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。. 程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低. 沒有愛真的很難待下去。. 你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪. 那怎辦?. 結果就是人才留不住,只好變成更多代理了。. 有錢人不想投不穩定的東西,投房地產穩穩
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話說這就神奇了. 中國代理:變成自己的功夫. 台灣代理:更多的代理. 為何會有這樣的差異. 台灣也不是沒有願意做遊戲的人. 但是都是獨立遊戲,幾乎沒公司願意投資. 到現在赤燭要做新遊戲還要靠募資. 赤燭要是當時可以找到台灣本地廠商投資. 也不會有護身符乳華事件了. 如果說哈日中國一樣哈日. 就如同這
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不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。. 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背
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https://cn.nytimes.com/business/20220318/genshin-impact-china-japan/zh-hant/. 《原神》走紅全球背後:中國遊戲產業的成長與爭議. BEN DOOLEY, 孟建國. 2022年3月18日. https://i.imgur.co
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