Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?

看板C_Chat作者 (S.R.G)時間2年前 (2022/03/15 11:56), 2年前編輯推噓17(17031)
留言48則, 13人參與, 2年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言: : 「SLG不朽經典」 : 「將SLG水準推向新高」 : 「至今無人能超越的SLG」 : 關於皇騎2的吹捧實在太多了 : 而且幾乎沒看過任何批評 : 前陣子為了三角戰略 : 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片 : 所以惡補完本作 : 遊戲系統不用說 : 高低差是很標誌性的特色 : 但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎? : 可能未必吧 你都自問自答了,還要未必是... 當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助, 玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程, 弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力; 弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人; 銃射程無限。 高低差還有影響移動力 上2下3、攻擊上3下4、跳過一格,再跟L型單位增加移動越位, 即使是現在也沒幾款SRPG有這麼細緻的移動跟高低差設定, 拿同年代的超時空跟古文明來比就知道多可悲。 所以神諭原罪才一堆玩家感動。 : (敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗) 原作農?說命運之輪就算了,原作根本不用農啊。 當年所謂的破關後遊玩要素雖然是常態, 但要做到死者宮殿100層也是空前絕後了, 這是字面上的B100,你就是要打100場。 而且隱藏秘寶(官方特別註明取得者拍照可得官方特製紀念品) 一定要打兩輪死者宮殿才能取得。 現在遊戲哪來對破關後要素這麼講究的?都嘛DLC了。 : 那很明顯吹捧皇騎2的原因 : 肯定是劇情吧 : 沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕 : 本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道 : 角色會隨著玩家的選擇有不同命運 : 但它的主線真的有這麼好嗎? 當年,好吧說是現今好了, 也沒幾款會這麼具體描述民族紛爭, 決定主角是否對理想現實妥協這點很少遊戲會給你選擇。 受限遊戲性劇情進展太多都合主義沒話說就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647316588.A.1F8.html

03/15 11:58, 2年前 , 1F
看的都想補了
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03/15 12:03, 2年前 , 2F
真希望出個重製版
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03/15 12:03, 2年前 , 3F
我從不封神作 皇二只是我人生中玩過最好的SLG而已
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03/15 12:08, 2年前 , 4F
當年PSP有出重製板命運之輪,據說相當不錯
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03/15 12:10, 2年前 , 5F
皇2是很推薦補 而且說真的也不農 開場雙牧師可以全員滿等
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03/15 12:11, 2年前 , 6F
直接開殺 隱藏要素與破關後要素非常多
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03/15 12:11, 2年前 , 7F
高低差和彈道設計真的超燒腦 動不動就誤射到隊友X
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D
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03/15 12:14, 2年前 , 9F
這個系列在PSP以後就沒有在出,有點可惜
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03/15 12:15, 2年前 , 10F
所以被說是皇家弓手團啊 這高低差設計造就的
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03/15 12:16, 2年前 , 11F
所以我記得要嘛就是轉忍者拼行動力 不然就是人手一把弓
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弓強勢是結果論,而且跟高低差關係沒那麼大。 結論先說好了,關卡經過設計,玩家無地利的比例大概是9:1, 4章後半才有飛行靴瞬移靴可取(數量也有限) 想要穩穩站在某處射爽爽的機會沒很多。 皇2由於是按照WT(速度+裝備計算)行動順序, 間接攻擊不會被反擊、不用移動(WT補正3/4), 間接攻擊就已經有絕大優勢。 再來正常玩法(正常思維裝備)下, 後期會由於裝備的迴避補正與DEX命中補正下, 人人命中100%,這讓近戰非常不利。 懂系統的就知道一弓3水晶。但補正過剩也是Lv35以後的事, 前三章要純弓手團打,我只能說很難。 更不要說還有一騎討事件。 其他推文也想回覆,不過上班沒什麼時間,願SRPG今後新作一直出。

03/15 12:17, 2年前 , 12F
其實沒有 後期都是瞬移加槍 站好制高點一發一隻 要後期就是
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03/15 12:18, 2年前 , 13F
主角初期忍者滿等剩下吃卡片 100等人劍二刀流切菜
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03/15 12:18, 2年前 , 14F
至於農 我是跟有些"不能農"的SLG相比 可能理解有誤差
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03/15 12:19, 2年前 , 15F
命運之輪就是要強裝備和技能真的農,還有新死宮的
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03/15 12:19, 2年前 , 16F
地圖惡意和技能削弱真的很煩躁。原版雖然真要打100
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03/15 12:19, 2年前 , 17F
層,但有公主放星冠一層30秒收工。
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03/15 12:19, 2年前 , 18F
民族紛爭當年確實沒幾款 但後來蒼曉在這塊具體太多了
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03/15 12:20, 2年前 , 19F
我比較喜歡用充電+龍言語用掃的啦 多點手續不用算彈道
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03/15 12:20, 2年前 , 20F
我上一篇也有回 皇騎2的種族差異太不明顯 導致劇情除非
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03/15 12:21, 2年前 , 21F
細讀設定 不然種族歧視感受不會太深(你看講到劇情大多都
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03/15 12:21, 2年前 , 22F
他故事也很多故意不講明白的 比方說開局任何白癡都看得出
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03/15 12:21, 2年前 , 23F
不然命運之輪系統能回朔各時間點真的很棒
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03/15 12:21, 2年前 , 24F
在講屠村與否 或是要不要跟伯爵合作這兩點就知道)
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03/15 12:22, 2年前 , 25F
真正救出公爵的是聖騎士一行 但是被封成少年英雄的是主角
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03/15 12:24, 2年前 , 26F
因為聖騎是外人 姐姐是女人 拜斯老爸是酒鬼 所以那個16歲
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03/15 12:24, 2年前 , 27F
主角群一開始就只是被打造出屬於威斯塔人的「格利
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03/15 12:24, 2年前 , 28F
亞提英雄」,和基輔戰鬼有87%像
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03/15 12:25, 2年前 , 29F
那個講得很明白吧XD 而且實際上不管哪條路線都沒用
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03/15 12:26, 2年前 , 30F
小弟弟就成了解放軍宣傳的招牌 類似的骯髒心機手段一大堆
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03/15 12:27, 2年前 , 31F
這段其實合理到不覺得骯髒 只覺得意義不大的設定而已
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※ 編輯: msucoo93 (114.36.210.1 臺灣), 03/15/2022 12:39:42

03/15 12:41, 2年前 , 32F
其實你也不用這麼辛苦回應啦...因為我想吐槽的點就是你
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03/15 12:41, 2年前 , 33F
說太多都合主義的部份XD
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03/15 12:43, 2年前 , 34F
有沒有人覺得基友只會跟玩家唱反調
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03/15 12:43, 2年前 , 35F
他三個路線人設都不一樣耶
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03/15 12:52, 2年前 , 36F
皇家騎士團二的劇情不太適合小朋友 太過黑暗了
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03/15 12:53, 2年前 , 37F
基友在分岐劇情上就像精神分裂一樣
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03/15 12:56, 2年前 , 38F
劇本為了製造衝突結果人物行為不一致
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03/15 13:00, 2年前 , 39F
主因還是嫉妒和自卑吧這點尤其N路最明顯,L線他自
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03/15 13:00, 2年前 , 40F
己打下一片勢力和主角平起平坐才沒這種心魔
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03/15 13:02, 2年前 , 41F
不是啦我是說最前面屠村分歧
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03/15 13:09, 2年前 , 42F
主要是因為他是劇情工具人 為了主角對立面而誕生 因此沒
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有思想 只能靠嫉妒來解釋 結果就變成NC線跟鬧劇一樣的小
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03/15 13:09, 2年前 , 44F
物臭
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03/15 13:29, 2年前 , 45F
主角三線心態和應對也不一樣,覺得當個對照組還好
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03/15 13:44, 2年前 , 46F
可惜武器沒有百式正宗(拖回FFTA
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03/15 13:45, 2年前 , 47F
玩PSP的命運之輪發現跟小時候玩的FFTA非常像…
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03/15 13:46, 2年前 , 48F
後來才發現是同個父親(?)
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