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討論串[閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?
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前言, 我覺得皇二的BGM作的很不錯. 從開場的音樂到遊戲中的戰鬥音樂, 節奏感鮮明讓思考的階段不會太想睡. 皇二的戰場細節設定其實放眼到現在SLG還是太複雜了. 這作高低差的設定是很指標性沒錯. 但針對高低差其實設計細節很多. 首先戰場有氣候設定, 同一張地圖在不同氣候下地貌會改變. 有些地方的沼
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你都自問自答了,還要未必是.... 當初高低差影響間接射程,那時完全沒有任何輔助,. 玩家必須靠自己的經驗去腦內計算射程,. 弓箭可以輕易由高射下增加射程,但對空無力;. 弩可以對空,但是無法貫穿,會誤中自己人;. 銃射程無限。. 高低差還有影響移動力. 上2下3、攻擊上3下4、跳過一格,再跟L型單
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「SLG不朽經典」. 「將SLG水準推向新高」. 「至今無人能超越的SLG」. 關於皇騎2的吹捧實在太多了. 而且幾乎沒看過任何批評. 前陣子為了三角戰略. 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片. 所以惡補完本作. 遊戲系統不用說. 高低差是很標誌性的特色. 但你要說在SLG界裡系統算很出色
(還有631個字)
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