Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界

看板C_Chat作者 (Sad)時間2年前 (2022/03/15 09:43), 編輯推噓21(21066)
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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 法環的開放世界一點也不雞肋 : 地下城>主線>村落>城塞>世界BOSS/看起來很屌的菁英怪>NPC : 這些東西只要你稍微晃一下都能很快地找到 : 有成功營造出一種轉角永遠有東西在那邊 以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎, 找地圖碎片是一個骨幹,看圖說故事,去你覺得還沒晃過的地方找東西。 賜福是第二個骨幹,但賜福分佈不是非常平均, 而且應該很好發現的賜福稍微繞路會找不到; 比較零碎的像是指路雕像找地穴,但有的地方高低差有夠大... 望遠鏡感覺有點雞肋...靈馬用的上升氣流也是要靠近才看得到; 小黃金樹雖然遠遠看得到,但有的單純是小Boss點,附近空蕩蕩的。 找了幾個自以為有東西的角落結果是空空的其實也覺得有點失望XD --- 感覺目前艾爾登開放世界結構上的缺點有幾點 都有光柱標記功能,如果能夠在鏡頭內標記的話(如BOTW)我覺得會好一點; 因為不能爬山,高低差變成會摔死的考慮要素,多點靈馬氣流感覺好一點; 除了拿一些特殊地點的道具以外,目前還沒感受到靈馬氣流設計巧思的地方。 地圖上的地形區隔畫得很不明顯,不知道是不是故意的... 比如很近的地方有阻隔或是高低差,繞一下繞超久... 相較BOTW那種悠閒的逛街找神廟... 個人體會艾爾登的開放世界在探索給予的成就感算是同質系頂尖的... 畢竟有些小地穴也是可以死到崩潰,過關之後真的有點爽, 但是對於中年人的精神耗損蠻大的; 不過這成就感似乎是來自於魂系遊戲的本質; 目前還沒破關,但開放世界發展艾爾登目前沒有看到有特別突破, 比較像是一種讓玩家看到交界地的宏偉世界觀的工具, 遊戲本質還是在那個點內死去活來的精神折磨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.74.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647308580.A.088.html

03/15 09:46, 2年前 , 1F
抱歉 真心請教一個不太理解的問題
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03/15 09:46, 2年前 , 2F
魂一算不算開放世界啊…?
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03/15 09:46, 2年前 , 3F
要說算當然不算 但是有很多設計讓我覺得他自由
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03/15 09:46, 2年前 , 4F
這個問題困擾我一陣子了
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03/15 09:47, 2年前 , 5F
以定義來說不算 魂系列之前都是很自由的線性地圖
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03/15 09:47, 2年前 , 6F
要看你怎麼定義開放世界
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03/15 09:48, 2年前 , 7F
你可以往很多方向走 但每條路都是固定的
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03/15 09:50, 2年前 , 8F
靈馬跳就是跟你說這裡本來就沒有妨礙你上去的意思,反過
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03/15 09:50, 2年前 , 9F
來說上不去的地方要請你去找他們設計的特殊道路
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03/15 09:53, 2年前 , 10F
不能爬山這點別說太死 你不知道托雷特得極限到底多高
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03/15 09:54, 2年前 , 11F
魂系算是自由度堪比開放世界的箱庭?開放箱庭
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03/15 09:56, 2年前 , 12F
魂一我覺得算是戰神4那種半開放吧 硬要說我覺得不算 本
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03/15 09:56, 2年前 , 13F
質還是篇線性關卡 只是開頭選擇較多
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03/15 09:57, 2年前 , 14F
那這樣曠野也是箱庭了,放滿大便==
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03/15 09:58, 2年前 , 15F
魂一比較像是3D版本的銀河戰士惡魔城,不太像開放世界
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03/15 10:05, 2年前 , 16F
我覺得法環本質是線性的 而非開放世界 尤其rpg等級制裝
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03/15 10:06, 2年前 , 17F
備素質要求太高 不去射鳥打小黑 這個地圖等級壓力很大
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03/15 10:08, 2年前 , 18F
法環沒要求你一定要先打哪個王吧,能選擇自己攻略的順序
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03/15 10:08, 2年前 , 19F
就不是線性了,所以黑魂1有半線性的感覺
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03/15 10:09, 2年前 , 20F
但法環的NPC動線其實是跟著地圖前進的, 如果到處亂晃的話
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03/15 10:09, 2年前 , 21F
NPC的行蹤就比較難找出來
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03/15 10:10, 2年前 , 22F
反過來說,跟著地圖進度把整張圖跑完, 大部分的問題都能解決
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03/15 10:12, 2年前 , 23F
魂一有敲鐘的分歧。 就跟舊薩爾達類似吧
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03/15 10:13, 2年前 , 24F
一個階段一個階段有多分歧自由選。但是你要達成才能去
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下個區域
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魂1->初期敲鐘 後期四王魂
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魂2->初期四大魂 後期四王冠
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03/15 10:16, 2年前 , 28F
曠野之前的薩爾達也不會讓你選吧,我記得都會放一些你要
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在別的關卡拿到的關鍵物品才能打破的路障
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03/15 10:16, 2年前 , 30F
魂3->五王冠
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03/15 10:17, 2年前 , 31F
看哪一代。像是時之笛一開始要你收集三元素
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就是三區隨便選
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03/15 10:18, 2年前 , 33F
法環的要求就兩個大盧恩, 然後就能去王城->結局
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03/15 10:21, 2年前 , 34F
時之笛你沒拿炸彈進不去卓拉領地
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03/15 10:22, 2年前 , 35F
時之笛強制你打德庫樹->鼓隆->卓拉
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03/15 10:23, 2年前 , 36F
所以曠野也強制你要先打完初始高地是吧
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03/15 10:25, 2年前 , 37F
其實真要說...自由打王...那不就洛克人...
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03/15 10:25, 2年前 , 38F
從1代開始就是自由決定六大王順序, 打完開放威力城
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03/15 10:27, 2年前 , 39F
初始臺地就沒強迫你打四神廟的順序,甚至你前去的路線可
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03/15 10:27, 2年前 , 40F
以很多元,很好的展現了曠野本質
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03/15 10:27, 2年前 , 41F
....不予置評
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03/15 10:28, 2年前 , 42F
如果洛克人做成連接的大地圖,說開放式沒問題啊XD
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03/15 10:28, 2年前 , 43F
你要覺得曠野線性可以啊,祝福你宣傳成功
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03/15 10:29, 2年前 , 44F
我要說曠野一點都不線性好嗎
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03/15 10:31, 2年前 , 45F
誰說一定要去刷錢才能玩的
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03/15 10:32, 2年前 , 46F
沒刷過錢 沒照等級分區打通關的一堆好嗎
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03/15 10:32, 2年前 , 47F
你要真的搞非線性 要強調探索感 強調視覺吸引的話
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03/15 10:33, 2年前 , 48F
那就像他出新手村就能直奔王 這夠非線性了吧
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03/15 10:33, 2年前 , 49F
可以登高 移動手段超多 甚至鮭魚逆流而上都行
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03/15 10:34, 2年前 , 50F
完全是為了探索服務 為了讓你有更多視野服務
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03/15 10:35, 2年前 , 51F
這種探索 跟法環本質上就差太多了
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03/15 10:36, 2年前 , 52F
然後 話說昨天剛打完惡兆之子跳出成就才3%
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用這邏輯,無傷打IMBOM的人也一堆,所以根本不難
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原來大家玩的比我想像的慢很多 以為我已經夠慢了
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03/15 10:48, 2年前 , 55F
我已經破三輪了 第一輪不看任何攻略打過一輪 打的很累
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第二輪慢慢探索地圖, 拉尼線和癲火線就有正常完成
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03/15 10:49, 2年前 , 57F
我是覺得每個人對於開放地圖的想法都不一樣
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03/15 10:50, 2年前 , 58F
如果過去惡魂開始算的六個作品, 任務線是60分水準
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03/15 10:50, 2年前 , 59F
法環我覺得大概有到70分的程度巴
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但相對沒碰過歷代作品的人,或是美化過去的人來說
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或是拿其他開放世界作品來比,希望這作任務有90分以上水準
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03/15 10:56, 2年前 , 62F
法環的地城對不看攻略的人來說很有探索價值
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沒有滿坑滿谷的無意義問號 跟支線本身不是什麼打雜任務
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直接先90分吧
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03/15 10:56, 2年前 , 65F
探索墓地和礦坑其實都可以當支線任務, 但其實就算是到現在
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大地城有探索價值 也夠複雜 但大地圖沒有
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03/15 10:57, 2年前 , 67F
還是有很多人比較傾向有NPC給個小故事讓玩家把玩地城這種
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但也只限於第一次,不過至少讓人想把全部探完
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就像是MMORPG那種給任務才能感覺到自己有在做事情的玩家
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03/15 11:06, 2年前 , 70F
我自己覺得為了修復不知道啥鬼的黃金律法,到處屠殺實在
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沒什麼認同感,沒有傳火的急迫性
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03/15 11:07, 2年前 , 72F
而且很多營地看起來好好的,就被玩家為了奪寶殺光,玩家
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03/15 11:07, 2年前 , 73F
怎麼比較像反派==
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03/15 11:17, 2年前 , 74F
你怎麼會覺得卑鄙的褪色者是正派呢
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03/15 11:20, 2年前 , 75F
少了爬塔…爬塔開點看世界,才是開放世界的醍醐味
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營地好好的是你的錯覺 裡面的士兵都已經狂化了 殺他們不
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03/15 11:21, 2年前 , 77F
需要有罪惡感
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03/15 11:21, 2年前 , 78F
傳火也不是好事啊 世界只是越傳越糟糕
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03/15 11:28, 2年前 , 79F
傳火是延遲世界死亡,但比直接死亡好,至少神族是這樣傳
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03/15 11:28, 2年前 , 80F
播的
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03/15 11:29, 2年前 , 81F
以劇情的世界關來講 直接讓他死透修養後重燃才是最好的
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03/15 11:29, 2年前 , 82F
苟延殘喘到魂3就是極限了
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03/15 11:44, 2年前 , 83F
「你以為是道具吧?」
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03/15 12:46, 2年前 , 84F
法環破碎就讓整個世界法則都亂了,碎片持有人又每個都
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03/15 12:46, 2年前 , 85F
在亂或半死不活,修復法環導正世界法則當然能算急事
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03/15 16:58, 2年前 , 86F
褪色者也一堆在亂的阿…對,白面和火山那群我就是說你們
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03/15 16:59, 2年前 , 87F
認真的大概是羅傑爾D,尤拉等等…謝謝尤拉你的刀…
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