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討論串[閒聊] 法環,雞肋的開放世界
共 9 篇文章
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以BOTW來比較的話;. BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點,. 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點;. 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。. 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,. 找地圖碎片是一個骨幹,看圖說故事,去你覺得還沒晃過的地方找東西
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前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@. 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世界,我還想說可能玩不了幾天就停了.... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作
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作為一個薩爾達老粉絲. 人生第一款遊戲是三角神力. 破過最多次的遊戲也是薩爾達. 縮小帽和曙光公主各破了可能有10次. 唯一沒玩完的是二代. 改成橫向卷軸我沒很喜歡. 老實說. 120個幾乎一模一樣的神廟. 一點都不雞勒. 哈哈. 而且從那之後. “你有沒有玩過薩爾達?”. “沒有,我玩過曠野之息。
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內文很多東西像淹死那些蠻硬要的. 所以就純回標題. 法環的開放世界一點也不雞肋. 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的. 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎. 因為法環裡有很多的村落 地成 不適合跟主線的王城合再一起. 而且彼此之間也沒辦法像魂3那樣融在一起的村莊關卡. 比如說顛火村 風
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