Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?
看過一種說法啦,中國遊戲發展史上不外乎就一個"抄"字
近年很紅的PS5大作那款不提
那個自製主機多少都看一先YT或B站UP主講過,什麼戰斧小霸王Z+的
原創都以慘烈的下場消失在大家目光,通用的家用主機會被國行板過濾
發行PC遊戲又很容易卡版號審查
於是乎就開始玩起他們擅長的頁遊換皮遊戲,
盜知名動漫IP做換皮,但消費者也不是傻了,玩是玩但給你當白嫖仔
那就砸錢買了授權,裡面一樣垃圾換皮遊戲
但這點作為動漫IP原創大國日本自己怎麼會不清楚
萬呆角川什麼之類的看你好賺,我自己跳下來或外包個工作室也做一款來營運
況且夠大的IP也才十年一遇,有多少個火影死神一拳夠支撐足夠多的支持戶
於是在手遊開發上他們做出一個跟日本最大的區別
就是開始把一些pc端遊跟掌機遊戲試著開發手遊版出來
日本這點一開始真的是沒想到,日本自己家機電玩足夠興盛
所以開發手遊都是以通勤打發時間消耗體力這點去考量
早期就彈珠龍拼fgo這種操作簡單的遊戲走遍市場
但中國騰訊米哈遊那些就開始不講武德的,
你英雄聯盟紅,我做王者榮耀
你吃雞紅,我做荒野行動
你 BOTW開放世界教科書,我弄個原神出來
這個打出去不得了,索軟任還要想辦法拼裝機量
但中國手遊程如暴雪那句名言:你各位沒有手機嗎?
人手一機就開始隨地一局王者榮耀,搭個車就來吃一把雞
有遊玩量就有流水,直接造就了那幾款霸榜的現象
不過要總體說是成功的嗎,我覺得倒也不至於
大家常笑的卡版號,不得"玷汙"歷史人物等這些框架還是在
這幾款後面也是堆了大量的屍體堆起來的,在核心玩家面前這些遊戲都是抄襲之作
拿不到他在遊戲界應有的地位
至於原神為什麼還能打破框架連歐美都買單...
可能只有我覺得,單純日系宅餓太久了吧
你要我提出在原神上市前後,一個有能力抓大家眼球的日系萌系動作RPG大作
我還真的舉列不太出來
原神很巧妙的抓住了愛玩日系萌GAME玩家的心理
應該大家多少周邊都有這種人啦,覺得戰神TLOU HALO 薩爾達那些是什麼鬼大作
我單機玩的就是閃亂涅普火影海賊那種日系動漫作品
這種玩家碰到原神直接就是死忠的,因為原神對他們來說實在是太好玩了
更不提對這類遊戲接受度高的
前半段純屬聽說,後半段一點拙見
純屬閒聊,不拼專業,專業就是你對
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那真是太諷刺了阿航,你離開圖奇繞了一大圈,
最後到達的境界,竟是你當初不屑的,圖奇的實況台。
所以說呢,人心終究是要回到故鄉來的,
這個八千人觀看的實況人數,或許正是你的極限也說不定。
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※ 編輯: YukihanaLamy (114.137.29.96 臺灣), 02/21/2022 23:02:23
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