Re: [閒聊] 台灣做得出黑白妹等級的遊戲嗎

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2022/02/17 00:26), 2年前編輯推噓18(18042)
留言60則, 20人參與, 2年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言: : 2代第一天就上萬銷售數 : 現在也三萬多 : 加加減減差不多可以買房了 : 不用單純技術 : 只要巧思與恰當的性癖 : 反觀國內許多(自稱)業界大師還在堆積技術 什麼鳥都做不出來 : 人家幾個畫面就可以賣了 而且還賣得很好 : 給台灣個15億 有機會生出一個黑白妹嗎 : 我覺得股市淫郎很有潛力 : 有沒有 : C洽 我覺得不行,你所謂的巧思與恰當的性癖, 是別人累積12年的成果,如今才能開花, 中間可能有非常多本人可能也說不出的細節堆砌與優化, 這些東西可能不是說想抄就能抄出來的。 以前提無條件基本收入的討論好像就有相關的討論, 台灣比起提供大家追夢的適合文創的環境,來堆砌出獨特的作品, 更傾向給少數已經有資源的人更多資源, 或是更有即效性的事情上,像是你說的堆積技術, 至少堆積技術還可以拿去接外包,所以我們養了一堆外包人才。 至於給個15億,我覺得頂多產生平庸的3A作品, 以台灣的短視心態,不能短期回收就會被視為失敗, 所以走紅的作品基本上都會有很大的玩梗傾向來製造話題性與傳播力道, 你提到的股市淫郎就是其中之一,AI愛諾-機娘育成方程式也是這種傾向的作品, 但這種不容易失敗的作品就往往會較高度的商業化,而導致其平庸, 而不會像是黑白妹這種精品。 想要生產黑白妹這類的作品出現, 我覺得支持無條件基本收入比較有可能出現, 但我想你也知道,台灣文化上更傾向去做低收益但穩定的事, 像前面說的堆積技術接外包,或著去當上班族,假日有餘力再加減做, 至於多少上班族的工作有輕鬆到假日還能有餘力作又是另一回事。 當然也有人認為也可以靠那些富二代, 我也同意是有天命御奇這樣大受好評的作品, 但很多作品也容易其問題, 一部分的就是容易缺乏創意, 因為富二代與同社會階層的朋友往往有錢支撐大量的興趣, 但對於遊戲興趣就不怎麼專一, 於是他們對遊戲的創意往往只是自認為是創意,但其實沒那麼稀奇, 不過因為很多玩家其實也不太會接觸大量的遊戲,所以對他們而言一樣算創意, 實際上的問題比較像是所謂的"創意", 缺乏參考過往創意去做優化導致的遊戲性較弱。 總的來說,單就 給台灣個15億 有機會生出一個黑白妹嗎 這點而言,我覺得應該不行, 相較之下,鬥技場的阿利娜之類, 參考新興遊戲類型,再進一步強化的作品比較值得期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.63.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645028787.A.FB2.html

02/17 00:27, 2年前 , 1F
講屁話吧,給15億至少50個黑白妹都沒問題
02/17 00:27, 1F

02/17 00:27, 2年前 , 2F
擔心腎壞掉還比較實在
02/17 00:27, 2F

02/17 00:31, 2年前 , 3F
15億應該發包發包廣告廣告剩下5000萬做遊戲巴
02/17 00:31, 3F

02/17 00:31, 2年前 , 4F
應該可以做出阿貴等級
02/17 00:31, 4F

02/17 00:36, 2年前 , 5F
天命奇御感覺連一個億都沒有
02/17 00:36, 5F

02/17 00:37, 2年前 , 6F
要論實用度我覺得國產的Lostlife更高,每半年更新都會重
02/17 00:37, 6F

02/17 00:37, 2年前 , 7F
玩一次,黑白妹是高在遊戲性我是用不起來
02/17 00:37, 7F

02/17 00:41, 2年前 , 8F
欸不是 15億都可以生出不知道幾個仙劍了 你說生不出黑白妹
02/17 00:41, 8F

02/17 00:41, 2年前 , 9F
太誇張了
02/17 00:41, 9F
你覺得仙劍跟黑白妹是同類作品,那就你的觀點當然是可以。 不過這種事本來就主觀的,就像一堆人覺得手遊跟家機不都電玩?

02/17 00:43, 2年前 , 10F
15億還真的生不出來 因為沒有人拿15億會投資這種東西
02/17 00:43, 10F

02/17 00:49, 2年前 , 11F
有越多資源 錢給得越多 反而會產生越同質化的東西
02/17 00:49, 11F

02/17 00:49, 2年前 , 12F
15億只能和單人製作的作品比已經輸慘了好嗎
02/17 00:49, 12F

02/17 00:52, 2年前 , 13F
查一下,原來是用什麼rpg等級的遊戲嗎?我猜入門簡單,
02/17 00:52, 13F

02/17 00:52, 2年前 , 14F
可是有個問題就是
02/17 00:52, 14F

02/17 00:53, 2年前 , 15F
補助這個一是不敢(婦女團體:?)二是誰要投資xdd
02/17 00:53, 15F

02/17 00:53, 2年前 , 16F
事實上就是成人遊戲基本拉不到大贊助 所以錢也有點假議題
02/17 00:53, 16F

02/17 00:58, 2年前 , 17F
不過我覺得如果台灣也有個跟dlsite類似的平台可能會有更多
02/17 00:58, 17F

02/17 00:58, 2年前 , 18F
人有意願開發成人作品吧
02/17 00:58, 18F

02/17 00:58, 2年前 , 19F
畢竟現在台灣要賣也只能想辦法上steam dlsite的 steam還不
02/17 00:58, 19F

02/17 00:59, 2年前 , 20F
能賣蘿莉題材
02/17 00:59, 20F

02/17 01:05, 2年前 , 21F
元PO應該只是想表示有15E的話 一般廠商也不會想作這
02/17 01:05, 21F

02/17 01:05, 2年前 , 22F
有DLsite了幹嘛還要有自己平台
02/17 01:05, 22F

02/17 01:05, 2年前 , 23F
等集畫面介面的遊戲而已(?
02/17 01:05, 23F

02/17 01:06, 2年前 , 24F
反而是沒那麼多錢單純作興趣的有可能弄出來這樣?
02/17 01:06, 24F

02/17 01:09, 2年前 , 25F
(不過這還是看人啦 要是15E全投是這成果 被酸反而多
02/17 01:09, 25F

02/17 01:12, 2年前 , 26F
這類型重點是創作力 和錢多錢少沒什麼關係吧
02/17 01:12, 26F

02/17 01:13, 2年前 , 27F
亂吹一通 15E做不出來? 政府標案都沒那麼慘
02/17 01:13, 27F

02/17 01:15, 2年前 , 28F
對阿 跟錢沒關係啊 打一開始原原PO提到的15E就搞錯了
02/17 01:15, 28F

02/17 01:15, 2年前 , 29F
問題的方向了...= =
02/17 01:15, 29F

02/17 01:16, 2年前 , 30F
現在已經有很多台灣團隊在做R18遊戲了啊...
02/17 01:16, 30F

02/17 01:17, 2年前 , 31F
之前特賣看到STEAM好像台灣團隊也不少R的?
02/17 01:17, 31F

02/17 01:19, 2年前 , 32F
不考慮用15E來做的話 大概是沒啥問題 只是可能不紅(?
02/17 01:19, 32F

02/17 01:25, 2年前 , 33F
因為現在黑白妹已經存在了 你回頭去抄個類似的
02/17 01:25, 33F

02/17 01:26, 2年前 , 34F
當然會覺得有錢怎麼可能做不出來
02/17 01:26, 34F

02/17 01:28, 2年前 , 35F
但是他還不存在的時候不太可能有人拿了投資去做這種東西
02/17 01:28, 35F

02/17 01:28, 2年前 , 36F
而且是拿越多錢越不可能想去做
02/17 01:28, 36F

02/17 01:29, 2年前 , 37F
舉個不是黃遊的例子 像是奧伯拉丁的回歸
02/17 01:29, 37F

02/17 01:29, 2年前 , 38F
如果你給作者人手和錢他絕對不會做成現在你看到的那樣
02/17 01:29, 38F

02/17 01:33, 2年前 , 39F
可4奧伯拉丁的作者應該已經從paper pls 拿到不少錢了吧
02/17 01:33, 39F

02/17 01:33, 2年前 , 40F
奧伯拉丁比較像個人風?
02/17 01:33, 40F

02/17 02:45, 2年前 , 41F
群龍默示錄
02/17 02:45, 41F

02/17 02:46, 2年前 , 42F
台灣自由創作環境?只能哈哈哈
02/17 02:46, 42F

02/17 02:47, 2年前 , 43F
百裏挑一不是世家門弟還會被往死裡踩 抄日抄美音樂遊
02/17 02:47, 43F

02/17 02:47, 2年前 , 44F
戲比比皆是
02/17 02:47, 44F

02/17 02:56, 2年前 , 45F
通篇講幹話耶...誰會花15億做這種東西
02/17 02:56, 45F

02/17 02:57, 2年前 , 46F
還捧的作者跟神一樣...實際上是整個市場花時間累積才出現
02/17 02:57, 46F

02/17 02:58, 2年前 , 47F
同類型的作品很早就有了,而且還有專門類別
02/17 02:58, 47F
你是指1room?還是廢都物語?

02/17 03:00, 2年前 , 48F
這作者在妹魔1前的作品沒有很紅,大概就是小賺而已
02/17 03:00, 48F

02/17 03:02, 2年前 , 49F
妹魔真的是換跑道才大賣,而且作者還很用心請人設計Q版圖
02/17 03:02, 49F
而既然很多同類遊戲都沒這麼成功,不正是該作有很多部分在市場較優秀的原因?

02/17 03:34, 2年前 , 50F
同意
02/17 03:34, 50F

02/17 05:07, 2年前 , 51F
...大賣的明明就很多,還是要個5萬10萬才算
02/17 05:07, 51F

02/17 05:09, 2年前 , 52F
這幾年dlsite人數成長才讓市場大到得以支撐
02/17 05:09, 52F

02/17 05:10, 2年前 , 53F
10年前當紅作2萬就是超熱門
02/17 05:10, 53F

02/17 05:11, 2年前 , 54F
現在連瑜伽那類型的垃圾圖好一點都可以騙個2千
02/17 05:11, 54F

02/17 05:14, 2年前 , 55F
妹魔是有獨特之處,但那路也是前人走出來的
02/17 05:14, 55F
所以你說的同類型的作品到底是什麼?

02/17 05:45, 2年前 , 56F
感覺我回文有點偏了,講一下重點好了
02/17 05:45, 56F

02/17 05:48, 2年前 , 57F
有健全的市場跟管道,有錢賺自然有人投入
02/17 05:48, 57F
這部分有問題,健全的市場是什麼?

02/17 05:50, 2年前 , 58F
有人持續投入自然會有優秀的作品誕生
02/17 05:50, 58F
這部分我同意,但大部分的人沒那個錢

02/17 08:09, 2年前 , 59F
生不出來的原因是會加入太多無所謂的元素
02/17 08:09, 59F

02/17 08:22, 2年前 , 60F
台灣已經有很多優秀的獨立遊戲,募資風氣比起以往也好了
02/17 08:22, 60F
※ 編輯: zxcmoney (122.118.5.88 臺灣), 02/17/2022 10:23:40
文章代碼(AID): #1Y3IMp-o (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Y3IMp-o (C_Chat)