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討論串[閒聊] 台灣做得出黑白妹等級的遊戲嗎
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推噓36(38推 2噓 28→)留言68則,0人參與, 2年前最新作者gino0717 (gino0717)時間2年前 (2022/02/16 19:19), 編輯資訊
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2代第一天就上萬銷售數. 現在也三萬多. 加加減減差不多可以買房了. 不用單純技術. 只要巧思與恰當的性癖. 反觀國內許多(自稱)業界大師還在堆積技術 什麼鳥都做不出來. 人家幾個畫面就可以賣了 而且還賣得很好. 給台灣個15億 有機會生出一個黑白妹嗎. 我覺得股市淫郎很有潛力. 有沒有. C洽.
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推噓18(18推 0噓 42→)留言60則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2022/02/17 00:26), 2年前編輯資訊
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我覺得不行,你所謂的巧思與恰當的性癖,. 是別人累積12年的成果,如今才能開花,. 中間可能有非常多本人可能也說不出的細節堆砌與優化,. 這些東西可能不是說想抄就能抄出來的。. 以前提無條件基本收入的討論好像就有相關的討論,. 台灣比起提供大家追夢的適合文創的環境,來堆砌出獨特的作品,. 更傾向給少
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推噓62(62推 0噓 8→)留言70則,0人參與, 2年前最新作者chris222238時間2年前 (2022/02/17 02:51), 2年前編輯資訊
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這個問題我有經驗. 前面提到黑白妹是作者累積12年的成果. 我剛好認識一位做獨立遊戲11年的製作人. 以下是他的過往作品:. 1.深境祕寶(2010). https://i.imgur.com/qqpQbvk.png. https://youtu.be/vWvtB-oizYY. 橫向動作遊戲. 一座
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推噓21(22推 1噓 21→)留言44則,0人參與, 2年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2年前 (2022/02/22 16:00), 編輯資訊
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最近因為想轉職的關係,各種找以前的朋友聊天. 問到一個大學時期實驗課的搭檔,比起我這種摸魚打混可以說非常資優的同學K. 一問之下才知道他研發替代役跑完之後,存了筆錢跳出台G. 想跑去做遊戲. 然後因為我們大學課程安排完全沒有寫程式這個東西,他也完全不會. 所以K就拿著一筆錢,這樣待業一邊學,一邊自己
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