Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間2年前 (2022/02/15 22:40), 編輯推噓45(45076)
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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 先說這邊的1=XBDE。 : 看隔壁板的大戰文每次都有兩派人馬, : 我是沒細數到底哪派人多, : 不過感覺勢均力敵? : 我的遊玩順序是 2 > 2DLC(黃金國) > 1, : 2跟DLC玩的算還開心? : 當然我抱怨也不少, : 一堆智障的地圖技還有七冰上下課接送接到煩, : 不過整體下來都沒讓我會想開自動還是簡單來快速通劇情, : 因為演出上真的優秀到哭! : 第三章前有點小難熬, : 看到第三章動畫打戲燃爆 QQ : 然後回到1... : 玩了幾個小時後, : 我就決定開最簡單只看劇情了, : 什麼支線的根本87無聊解屁, : 戰鬥我自認無聊也不想深入, : 然後就簡單打到破封片, : 省下來的時間趕快玩下一片遊戲。 : 所以說真的有這幾年剛接觸XB的玩家會推1不推2的? 前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺 https://imgur.com/cERCGqJ
https://imgur.com/ttPDQMg
為此我還去找現代最佳主機MMORPG:FF14的主機版畫面UI是怎麼樣子的 https://imgur.com/wQMVNcB
我看了PS4的FF14,看得出來不管要用哪個技能,最多不會超過兩次按鍵就好 (L2或R2+手把前8個按鍵之一對吧?) XB2也是差不多簡便,XBDE卻要按方向鍵選擇戰技就不直覺了 這其實是我覺得XBDE比較不易推薦給新玩家的一個因素 然後XB1當時會吹上天,就是因為同期的JRPG評價不是很好,像那個FF13 人家FF13搞一本道迷宮,XB1就已經做出近似開放世界的大地圖出來了 但XB1就是2010年的遊戲,放到現在很多系統都過時了,玩家主流口味也會變 這年代還有RPG會搞超複雜的查戶口與限時任務嗎?啊重製版的XBDE就搞出來了 戰鬥系統上也不像XB2那樣鼓勵積極攻擊,可能以為在玩10年前的MMORPG 不過我其實沒什麼玩10年前MMORPG的經驗啦(只玩過RO,但那和WOW之類的系統又不同) 我在這或NS板都說過兩代的缺點,XB2缺點很多,多到我還寫一篇7個提問來勸退人的 但XB2是屬於倒吃甘蔗的遊戲,撐過痛苦期若能接受一堆缺點的話就會越玩越上癮 XBDE最大的缺點其實就一個:過時,不先認知這是2010年的遊戲就會期望過高 遊戲性初期沒XB2痛苦,但也不像XB2倒吃甘蔗,前後期的體驗大概都差不多 要問我推薦新人玩哪一代我都很猶豫,真的要說還不如等今年的XB3 看看會不會改掉前兩代各自的缺點成為石碑社最棒的作品了 -- 當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了    贏了!E3甲完! 德意志的艦娘是世界第一              你記得你吃過多少MRY嗎? 提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊         真是讓人POI到不行啊 你下一句要說的是「幹你田中」             我不當提督了,田中!                        提督的奇妙冒險KanColle -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.250.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644936025.A.B77.html

02/15 22:42, 2年前 , 1F
一代真的比較好阿 問這問題的人太雲了吧
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還是都只看奶
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說不定繼承了1和2的缺點啊哈哈哈
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純講遊戲性到破關的話 我覺得XB1比較好啦...
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是可以直接切回中央少按幾個紐 不過畢竟年代久遠
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2就是一部商業人設作走低齡化
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1頂多就選技能被垢病 但順序可調整 技能搭配也直觀
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1的支線+X的主線+2的UI (X)
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不可否認的是 2代人射大概直到新任主機出來前都會被吹
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畢竟完全無法拒絕的強大
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人設真的是二代完勝 沒話說
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一代比較帥的就丹巴ㄅ
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石碑社:爭什麼?摻在一起做成撒尿牛丸呀!(?)
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高齡XG粉狂推的不商業人設作
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滅無法參戰大亂鬥應該是最可惜的 不然3體都差不多上了
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所以高橋要重製神兵了沒
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02/15 22:48, 2年前 , 19F
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02/15 22:51, 2年前 , 20F
我應該是少數比較喜歡一代戰鬥的XD 角色定位比較明顯
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02/15 22:52, 2年前 , 21F
說一代好玩的可以貼個遊玩時數來參考一下嗎?
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攻坦補 換個角色操控就是完全不同的體驗
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02/15 22:53, 2年前 , 23F
我也很希望XB3發售後能夠成為系列最好的一作
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我沒圖,不過一代有破關 二代只玩2/3
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以後只要推XB3就好,看12代粉絲戰不完也看累了
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不過看起來XB3是真的比較接XB2 XB跟XB2除了最後幾乎
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沒啥關聯
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02/15 22:55, 2年前 , 28F
其實我也蠻喜歡查戶口和復興任務的
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wii版跟3ds版都超過99小時,在這之後的不清楚
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02/15 22:57, 2年前 , 31F
選技能超常按錯 不過按錯也沒什麼差所以後來就不在意
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02/15 22:57, 2年前 , 32F
了 有得按就按
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wii玩了三週目,3ds二週目
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請問我有資格說好玩了ㄇ
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兩代都好玩
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02/15 23:02, 2年前 , 38F
會不會xb3出來後變三國鼎立??
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02/15 23:02, 2年前 , 39F
三國鼎立也是好事阿
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還有 42 則推文
02/15 23:41, 2年前 , 82F
不然我覺得比XB1好玩太多
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02/15 23:49, 2年前 , 83F
XBDE 沒玩過但當年玩一代也是倒吃甘蔗啊
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因為忘了拿真.莫納多,所以玩了三周目,時間大概要除2比較
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02/15 23:59, 2年前 , 86F
合理
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02/16 00:01, 2年前 , 87F
說2010沒得打的是把我大TOG放哪裡,傳奇不能亡
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02/16 00:43, 2年前 , 88F
最近看3代出才開始玩2 真的蠻玩不下去的
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02/16 00:44, 2年前 , 89F
開頭根本就龍傲天yy小說。 介面有夠廉價感。軌跡都比
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02/16 00:44, 2年前 , 90F
他好
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02/16 00:53, 2年前 , 91F
Wii一代支線全解,初到大劍已99:59,全破約200H;XBX
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300H;XB2 285H,但最喜歡還是一代
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02/16 01:18, 2年前 , 93F
3目前沒大奶
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02/16 01:34, 2年前 , 94F
XB2人被拉走後比較明顯的就章節數比起XBDE少了快一
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半,後面有點趕火車
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02/16 01:46, 2年前 , 96F

02/16 07:03, 2年前 , 97F
章節數比又沒意義 1代章節又不是像2代很固定有一定長度
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02/16 07:32, 2年前 , 98F
哪有什麼固定長度== 每個人玩的時間都不一樣,當然
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看數量
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還是一代你有看到哪章是講沒幾句話就跳下一章的
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02/16 07:43, 2年前 , 101F
1代2代都喜歡,但個人覺得1劇本比較紮實,人設也是偏好
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XBDE
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02/16 07:54, 2年前 , 103F
固定長度是指動畫有一定時間 但1代前面不少根本是換個地
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圖就換一章
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02/16 08:15, 2年前 , 105F
1代戰鬥按鍵設計真的很白痴,有時候還會按過頭
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02/16 08:47, 2年前 , 106F
XB2要不是因為主角,其實我是蠻想玩的,幸好XB3的主角
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02/16 08:47, 2年前 , 107F
終於能接受了
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02/16 08:52, 2年前 , 108F
二的地圖差異我覺得沒做得很明顯,一代到新區域都是新享受
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02/16 09:06, 2年前 , 109F
2代和1代鎖定客群還是有年代差異啦。以劇情來說2代就
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02/16 09:06, 2年前 , 110F
比1代更像少年Jump。
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02/16 09:32, 2年前 , 111F
2013年看到PTT的XB好評就去玩了,前1/3還不錯,打到劍
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02/16 09:33, 2年前 , 112F
變大覺得是很棒的王道作,最後1/3超展開超悲壯變神作
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02/16 09:36, 2年前 , 113F
為何不推1?我現在也推1995超時空之鑰2012勇氣默示錄啊
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02/16 09:56, 2年前 , 114F
可使用的招式數舉差這麼多也能比,是多不會用啊……
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02/16 11:01, 2年前 , 115F
XB2王道很多,王道橋段+反擊BGM一出敵人就要倒大楣了
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02/16 11:04, 2年前 , 116F
XB1的話沒反擊神曲,1代神曲出的橋段基本上都沒一面倒
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02/16 11:05, 2年前 , 117F
就劇情上比較不會有硬要讓主角方贏的感覺
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02/16 12:25, 2年前 , 118F
1話逃走 2話贏梅蕾芙 3話光登場 4贏梅蕾芙和梅蕾芙加入 5
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02/16 12:25, 2年前 , 119F
真出場 7光焰覺醒 9打爆增幅塔 贏的其實很少 conterattac
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02/16 12:25, 2年前 , 120F
k更準確是轉變局勢用的曲子
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02/16 12:32, 2年前 , 121F
“counterattack” 拼錯重打
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文章代碼(AID): #1Y2xjPjt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Y2xjPjt (C_Chat)