Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?
※ 引述《Gaab (忽必烈)》之銘言:
: 應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規)
: 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的
: 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲
: 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了
: 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行
: VALORANT被稱為CSGO回收場
: PUBG過氣 差點一統天下但是半年被外掛搞死
: APEX其實日本台灣特別紅 在歐美輸49 CSGO
: 49歐美紅但一樣亞洲不紅 COD北美專屬 OW過氣 R6叫好不叫座
: 要說現在最多人玩的FPS 卻也不是CSGO 應該是手遊的PUBGM和FREE FIRE
: 但是可能沒人會認 因為受眾都印度東南亞
: FPS界為何如此割據? 反觀提到MOBA大部分都講到LOL
: 是FPS太好做MOBA不好做還是槍戰太競爭?
https://i.imgur.com/V8jFRwk.jpg

從我之前貼過的今年賽事來看
LOL雖然是目前電競第一大頭
但手遊MOBA也是有相當大的群眾
台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰
所以在LOL爆紅後就一直是這樣
像DOTA2的賽事台灣連看都沒啥人看
但亞洲像中國與東南亞還是相當大的關注
手遊MOBA很多人只認識傳說但還有更大的MLBB與王者榮耀
至於FPS為什麼覺得群雄割據
主要是PUBG帶起的BR風潮但他並沒有成為霸主
所以產生很多競爭者
但基於本身遊戲類型在電競方面還是有點問題
CSGO這樣的模式在電競上是比較有可看性的
在戰略射擊方面上沒有人超越過他
VALORANT現在是想要用他欠缺的專業化的賽事去搶市場
而且台灣射擊類電競一直都不強
沒有像LOL至少可以吹一下以前的成績
所以沒有特別能引起大眾會去看比賽的動機
自然都是很小眾的族群
=
補充一下
Steam同上玩家破2700萬創新高,《CS:GO》依舊霸榜
https://i.imgur.com/AMVWBB4.jpg

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