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討論串[問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?
共 4 篇文章
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F2P MOBA類遊戲需要遊戲人口來支撐玩家不流失(因為10個人才能成賽). 玩家不流失才有收益. 在大電競時代之下沒有財大氣粗的公司來辦比賽,最終就是逐漸走向死亡. dota2剛出來時HON還活得很好,持續辦了幾年大賽. 但dota2的比賽多,獎金也多,明星玩家漸漸轉戰dota2. 儘管持續有在做
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https://i.imgur.com/V8jFRwk.jpg. 從我之前貼過的今年賽事來看. LOL雖然是目前電競第一大頭. 但手遊MOBA也是有相當大的群眾. 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰. 所以在LOL爆紅後就一直是這樣. 像DOTA2的賽事台灣連看都沒啥人看. 但亞洲像中國
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幾個點 很多以前或推文大家都講過的. 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習. 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高. 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已. 或者是陷入某種
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應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規). 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的. 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲. 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了. 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行. VALORAN
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