Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間4年前 (2021/12/21 15:38), 編輯推噓4(408)
留言12則, 6人參與, 4年前最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言: : 覺得劇情很棒,可以去水管找 : 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過 : 也可以去各大論壇找劇情討論串聊 : 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情 這通常要夠熱門才行,此外真的只是想看劇情的, 其實通常會直接去找小說看,而不是找遊戲玩。 : 覺得卡片角色很讚 : 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的 : 人氣夠的話本子也不會缺 : 遊戲週回枯燥乏味沒效率是另一回事 : 既然都不願意花時間在最佔遊玩時間的項目上面了 : 能不能 auto 有很重要嗎 auto 其實有點像被動收入, 就像很多人想要薪水,但不想上班那樣, 需要動點腦才能提高被動收入,但又不需要一直動腦, 大部分的時間就是放在那一直等資源進來。 多到差不多一個節點的時候,才需要思考下一步怎麼做。 這類手遊,某種程度上就是販賣一種體驗, 整體來說是慢慢累積的過程, 但可以靠一些輕度的決策來加速成長。(包含了一些課金項目) 而有auto或著放置功能,就是達成這種體驗的重要機制。 像Loop hero那樣auto戰鬥但又有大量決策要素的又是另一種遊戲類型。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.24.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640072303.A.424.html

12/21 15:43, 4年前 , 1F
日本好像很愛放置遊戲
12/21 15:43, 1F

12/21 15:44, 4年前 , 2F
好像有一款叫放置少女。在中國台灣都沒人玩
12/21 15:44, 2F

12/21 15:44, 4年前 , 3F
在日本可以進排行榜
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12/21 15:44, 4年前 , 4F
需要數值增加的感覺
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12/21 15:44, 4年前 , 5F
之前版上問半天幾乎沒人聽過
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12/21 15:45, 4年前 , 6F
原本以為養成遊戲沒落。沒想到在手遊發大財
12/21 15:45, 6F

12/21 15:46, 4年前 , 7F
你沒看過那種想看劇情的玩家 連遊戲都不買 體驗都水管看
12/21 15:46, 7F

12/21 15:47, 4年前 , 8F
可是搞不好人家連劇情都skip
12/21 15:47, 8F

12/21 15:51, 4年前 , 9F
放置遊戲一直有市場在 只是台灣有時候是跟潮流
12/21 15:51, 9F

12/21 15:52, 4年前 , 10F
我同事神魔都用腳本轉珠 玩起來跟放置也有87%像
12/21 15:52, 10F

12/21 15:52, 4年前 , 11F
小遊戲版蠻多放置類遊戲
12/21 15:52, 11F

12/21 16:09, 4年前 , 12F
睏罷數等級!
12/21 16:09, 12F
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