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討論串[閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲
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原因還是在於遊戲本身過程過於重複跟無聊吧. 大多會想要auto功能的都是手遊跟網頁遊戲這類型的吧. 其共通點就是操作受限 內容少 農的要素高. 再加上大多RPG類型的手遊 戰鬥模式就千篇一律的那種玩法. 每次活動都要你打個幾百場才能畢業 你不用AUTO真的會很耗SAN值. 再加上這類遊戲本身就定位是
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缺素材 素材又很難打. 你跟我說這個我有什麼辦法. 體力滿了不花很虧欸. ※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言. ☁ 只看懶人包很雲☁. ☁ 同樣的台詞都會有不同看法了☁. ☁ 看別人消化反芻過的大綱很容易被影響☁. ☁ 只看懶人包或大綱很容易缺一些劇情之間的連結☁. ☁ 所以
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這通常要夠熱門才行,此外真的只是想看劇情的,. 其實通常會直接去找小說看,而不是找遊戲玩。. auto 其實有點像被動收入,. 就像很多人想要薪水,但不想上班那樣,. 需要動點腦才能提高被動收入,但又不需要一直動腦,. 大部分的時間就是放在那一直等資源進來。. 多到差不多一個節點的時候,才需要思考下
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為什麼不auto?. 以前有些rpg內部會提供script讓你設計. 比如說開場用甚麼 hp到多少用甚麼. 氣力多少用甚麼. 打起來就是爽快. 可惜現在沒有了. 說實在像是 persona這種戰鬥有很好玩嗎. 樂趣還不是主要都是在合成跟日常. 如果遊戲內部有提供script你也會想用的. 手遊上的a
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仔細想了一下,大概就兩個因素吧. 1.周回要素過多. 2.戰鬥系統本身不有趣. 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能. 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動. 打歌本身是很有趣沒錯,但是要你打個700、800場你也會想auto. 結果就是延伸出放置隊這種鬼東西,不用打歌就
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