Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲已回收

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/12/21 13:01), 編輯推噓9(9010)
留言19則, 15人參與, 4年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言: : 覺得劇情很棒,可以去水管找 : 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過 : 也可以去各大論壇找劇情討論串聊 : 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情 : 覺得卡片角色很讚 : 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的 : 人氣夠的話本子也不會缺 : 遊戲週回枯燥乏味沒效率是另一回事 : 既然都不願意花時間在最佔遊玩時間的項目上面了 : 能不能 auto 有很重要嗎 仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動 打歌本身是很有趣沒錯,但是要你打個700、800場你也會想auto 結果就是延伸出放置隊這種鬼東西,不用打歌就能打歌的隊伍設計 當然對前排玩家來說放置隊的效率不佳所以少人用 但是對中後排的玩家,有放置隊能放置800場,我幹麻手打400場呢? 第二點則是像FGO的強化關卡吧 一個沒劇情、沒特別獎勵、只要光砲進去轟三回合就結束的東西 居然還要做個3~5關讓我在那邊打毫無意義的東西 到底理由何在? 你說像FGO本身的幕間任務有劇情而且會搭配劇情出對應的敵人就算了 又或是像千年戰爭的寢三任務,戰鬥本身就很有趣就算了 完全沒特別獎勵的東西到底為什麼要浪費玩家時間跟ap去打? 說起來角色強化這種東西,需要搞得像是施捨玩家一樣嗎? 大概是這樣吧 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640062863.A.0C4.html

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拔羊毛!
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G
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廠商就要你農無聊的重複關卡,還不開auto?
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什麼歐透 我都直接掃蕩的 你自己看錄影帶
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怎能開skip讓玩家跳過我們外包的寶具動畫
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怎能開auto讓玩家跳過我們精美的戰鬥系統跟關卡設計
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我都用GoldGet放置大法賺錢,一次四萬
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破劇情打高難度副本就算了 養成環節手打真的完全沒意義
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有掃蕩最好 但看錄影帶我也可以接受 手打真的寧願爆體
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那還不如開掃盪,浪費時間
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這問題要問手遊廠商為什麼沒能力設計高粘著的遊戲性
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只知道用腳填數字要人重複打一兩千場作業
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遊戲性跟賺錢性成反比囉
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auto>不如掃蕩>都跳過我還要玩這個幹嘛>刪game
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所以千年後面有委任真的輕鬆很多.現在連曜日都用委任了
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所以就有變成要動腦的關卡不給掃蕩 其他放置關讓你掃蕩
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你居然質疑宇宙神遊 神遊為了不讓御主辛苦花錢抽到
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英靈能夠欣賞好幾次寶具的用心良苦被你說成這樣QQ
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