Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?已回收
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
: 暗黑三物流車的怨念?
其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"...
以Ubisoft為例,
刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹,
除了歷史越寫越現代快要沒梗外,
它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎麼維持每年出品的水準的呢?
原來Ubi有著全世界第二多的遊戲開發人員...
甚至分公司、工作室遍布全球。
那BZ呢?
大家讚頌的無印WOW是2001宣布開發,2004年才公測的東西,
最初這版的製作就花了3年。
然後到上面說的3.0後,BZ開始做星海2、D3、爐石、英霸、鬥陣,
它們的發行日各約相隔一年,而且它們還不是單機遊戲...
也就是說公司高層每一年就多開一個新坑...
所以問題來了D3、爐石、英霸、鬥陣這些東西做出來了難道不用跟新版本嗎?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪裡來??
所以玩WOW就會發現,好像奇數的版本比偶數的版本好玩。
到近期,你開始聽到WOW某個版本是由D3的團隊做的,
WTF?D3的團隊不去做暗黑跑來做魔獸幹嘛??
英霸、鬥陣漸漸萎縮,這遊戲開發人員難道都回家吃自己啦?
然後WC3的重製,一開始聲勢浩大,結果做出來的東西卻慘不忍睹。
結論就是BZ在擴展業務範圍上轉型失敗...
來來去去可能就固定一群遊戲製作者在拼,
人力一直被稀釋的結果,就是做出來的東西水準不足...
用WOW來推測,9版的遊戲性低作業性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力調走的關係...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.202.227 (臺灣)
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※ 編輯: bloodruru (36.236.202.227 臺灣), 11/26/2021 18:10:04
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