Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?已回收

看板C_Chat作者 (為何你失去了勇氣?)時間4年前 (2021/11/26 18:05), 4年前編輯推噓2(5327)
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※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢 : 所以看起來應該不是轉折點 : 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢? : 星海二的不如預期? : 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH? : 暗黑三物流車的怨念? 其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"... 以Ubisoft為例, 刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹, 除了歷史越寫越現代快要沒梗外, 它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。 那...它是怎麼維持每年出品的水準的呢? 原來Ubi有著全世界第二多的遊戲開發人員... 甚至分公司、工作室遍布全球。 那BZ呢? 大家讚頌的無印WOW是2001宣布開發,2004年才公測的東西, 最初這版的製作就花了3年。 然後到上面說的3.0後,BZ開始做星海2、D3、爐石、英霸、鬥陣, 它們的發行日各約相隔一年,而且它們還不是單機遊戲... 也就是說公司高層每一年就多開一個新坑... 所以問題來了D3、爐石、英霸、鬥陣這些東西做出來了難道不用跟新版本嗎? 你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪裡來?? 所以玩WOW就會發現,好像奇數的版本比偶數的版本好玩。 到近期,你開始聽到WOW某個版本是由D3的團隊做的, WTF?D3的團隊不去做暗黑跑來做魔獸幹嘛?? 英霸、鬥陣漸漸萎縮,這遊戲開發人員難道都回家吃自己啦? 然後WC3的重製,一開始聲勢浩大,結果做出來的東西卻慘不忍睹。 結論就是BZ在擴展業務範圍上轉型失敗... 來來去去可能就固定一群遊戲製作者在拼, 人力一直被稀釋的結果,就是做出來的東西水準不足... 用WOW來推測,9版的遊戲性低作業性高, 可以猜想暴雪又把WOW的人力調走的關係... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.202.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637921112.A.C9C.html

11/26 18:07, 4年前 , 1F
D3那個狗屎煉獄難度跟人力不足有什麼關係
11/26 18:07, 1F
※ 編輯: bloodruru (36.236.202.227 臺灣), 11/26/2021 18:10:04

11/26 18:08, 4年前 , 2F
不是喔,wow沒什麼奇偶數問題,3版後就開始下墜
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11/26 18:09, 4年前 , 3F
把ae 加上限 ow強制222 爐石改卡面跟人力有什麼關係
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11/26 18:09, 4年前 , 4F
D3那個狗屎難度曲線圖在上市前可是自豪地拿來宣傳喔
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11/26 18:10, 4年前 , 5F
J胖毒瘤團隊 到處催毀遊戲體驗
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11/26 18:12, 4年前 , 6F
可不可以叫他們把OW2團隊解散 支援D4和10.0算了
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11/26 18:12, 4年前 , 7F
WC3蟲蛀不是外包的嗎?
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11/26 18:13, 4年前 , 8F
是,所以說來說去就是會發現他們好像就沒人力去做...
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11/26 18:14, 4年前 , 9F
就我來說暴雪下坡的開始就是J胖這攪屎棍做出爛D3
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11/26 18:14, 4年前 , 10F
BZ做遊戲就是人員一直在各遊戲間流動啊
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網易外包感覺可能還比本家好 網易的哈利波特就用心多了
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d3一開始藍吊打橘 職業毫無平衡,我覺得他們自己都沒
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有熱情了吧,反倒英霸2.0後還滿有企圖心的感覺然後直
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不過說人力也沒錯 人夠多感覺可以把wow資料片當年貨出
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接被放棄治療,我也看不懂bz在幹嘛
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看j胖那個看不起前人功績的態度就知道了
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不就是我最厲害 前面的都推翻換成我的
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然後能力太低看破手腳後死去
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11/26 18:23, 4年前 , 19F
英霸團隊人也不多,還不是生出2.0。要不是突然說比賽不辦
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11/26 18:23, 4年前 , 20F
了,本來覺得人氣有上來
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11/26 18:27, 4年前 , 21F
UBI從十年前就廣開工作室在練功了
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11/26 18:29, 4年前 , 22F
而且在大革命跌一跤後 感覺有反省 不像BZ都怪玩家頭上
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11/26 18:30, 4年前 , 23F
雖說全境還是有搞預告詐騙那一套...
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11/26 18:33, 4年前 , 24F
別說BZ怪玩家了,後來都發展到護航者也跟著怪玩家了XD
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11/26 18:39, 4年前 , 25F
0
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11/26 18:53, 4年前 , 26F
WOW其實蠻明顯的,從五版開始,偶數版屎,奇數版讚,但卻在九
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11/26 18:53, 4年前 , 27F
版被打破XD
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11/26 18:54, 4年前 , 28F
四版雖然很多人詬病,但我倒覺得他副本與團本設計都很不錯,
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11/26 18:54, 4年前 , 29F
故事也還說得不差。
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11/26 19:26, 4年前 , 30F
四版整體來說是不錯的,尤其是大翻修讓無印太雜亂
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11/26 19:26, 4年前 , 31F
的任務線讓練等漫長問題延後好幾版,但分人力問題
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11/26 19:26, 4年前 , 32F
讓滿等後內容沒那麼豐富有趣,副本難度問題又是另一
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11/26 19:26, 4年前 , 33F
回事了
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11/27 03:14, 4年前 , 34F
UBI之前就因為出太快品質狗屎,後來才痛定思痛延長製作期
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11/27 03:14, 4年前 , 35F
,人數根本不是問題
11/27 03:14, 35F
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