[討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?

看板C_Chat作者 ( )時間2年前 (2021/11/26 16:25), 編輯推噓216(2215382)
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如題 當年Blizzard為了開發WOW 輕忽了WARCRAFT III Custom game的影響力 私服興盛+小遊戲+RTS沒落 造就了一個新的遊戲模式(dota) 結果這塊大餅BZ完全沒吃到 最後出了個暴雪英霸 但市場已經被LOL整碗捧去 明明在OS DOTA時代BZ還是先驅者的 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢 所以看起來應該不是轉折點 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢? 星海二的不如預期? 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH? 暗黑三物流車的怨念? 閒聊一下 至於性騷擾或DI都是走下坡後的事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637915127.A.FDE.html

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D3
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D3
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D3
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蟲族劇本
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元老走光?
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你們沒有手機嗎
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潘達利亞把劇情用得差不多,德拉諾之霸就像狗屎一樣
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跟動視合併
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得罪台灣玩家的時候
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中資入駐
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蟲蛀則是看破這家垃圾公司
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有看過外國報導的 矛頭幾乎都指向動視
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被動視收購後?
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D3跟魔獸蟲蛀
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D3
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aren't you thankful?
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No king rules forever
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德拉諾之霸的開頭事件很棒 但是後續劇情跟垃圾一樣
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wow3.0版這句台詞說盡一切
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當時aren't you thankful? 真的是他媽驚呆我==
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當公司方向從做遊戲變成賺錢後,那就天差地遠了
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鋼鐵部落的酋長們一字排開真的超帥
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OS DATA 的先驅者不是BZ啊 只是他們用魔獸地圖編輯器
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記得掌管財務的有大權 而不是開發遊戲的
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D3
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D3資料片是還有救回來 WOW的話真的就一路沉淪
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鋼鐵部落的想法很好,結果角色們都沒有發揮到,然後
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每日的部分很拖
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以OLG來說的話,差最多的就是他們完全沒有跟上MOBA風潮
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D3
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根據華爾街日報的報導 動視總裁自從合併時開始推行
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最邱的時候整天嘲諷玩家 然後還有死士幫忙護航 然後就
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Aren't you thankful?
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他的派對企業文化 那是2008的事情
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但說2008暴雪在走下坡 應該是沒有人會相信
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D3
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BattleRoyale 紅了 他們也沒跟著去做
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從結果看就只是其他整個遊戲世界能人輩出 BZ後面沒有跟著
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還有 529 則推文
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所以羊刀拋棄Dota跑去Riot 5年後就生出LoL了啊 war3有霸
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王條款基本不可能營利 重點是冰蛙本人也聲明他沒意願 他
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在war3上維護Dota 10年完全是用愛發電 是地圖達到war3上
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限的時候才發出一篇聲明說有計劃轉移 但這都幾年過去了
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D3
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個人感覺是變動視暴雪開始,一連串神操作
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我覺得WOW從大災變把舊地圖拆掉就是失敗的開始了
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DOTA可是有版權的 他們最後怎麼解決的我的也沒理
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最近這些重製…也真沒啥意思
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老實說DOTA1就只是個頭 也只是BZ錯過的東西之一而已
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Aren't you thankful?
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11/26 23:00, 2年前 , 580F
絕對是早期D3 玩到氣死 後來改玩黑魂1卻能玩得很開心
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感覺大家都很不滿d3 但我還是沈迷了好一陣子哈哈
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$$$$$
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跟動視合併 一切向錢(向中國)看
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我個人是因為香港選手事件 全刪暴雪帳號 再也不碰
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然後聰哥跟當初說要抵制的實況主全部都回鍋爐石 嘖嘖
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動視
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某位好像一直很不想承認被併所帶來的影響啊,然後一直
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舉動視旗下怎麼沒影響,其實光看整個遊戲界歷史,本來
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就是被併的走下坡或收掉的例子一堆,併人的那方大多也
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是影響不大啊
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畢竟被併的一方大多得承受裁員改組等重整,還有公司文
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化的改變,即使沒裁或沒裁有能力的,有能力的之後也有
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很大機會因為文化改變待不住出走之類,暴雪的情形又更
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為複雜,但怎麼樣被併這個因素一定有影響吧
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近年個人比較有印象的被併後還比原本強的例子,大概
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就真人快打團隊吧
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因為併又不是近期的事,都幾百年前了,根本沒有參考價值,
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除非你是那種把北暴出走後的遊戲全部當垃圾的食古不化老人
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爐石比賽
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就是在被動視收購後
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j.allen brack當上ceo的時候開始
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太cool了
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香港事件刪光+1
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版權問題有鉛筆龍搞的那些破事 唉 總之最後庭外協調 暴
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雪把Dota商標給V社了 Dota1本來確實只是個頭而已 他能成
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功活到現在變成更強大的Dota2也是靠冰蛙的努力 不然被羊
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刀拋棄的時候早就死了 至於暴雪確實錯過太多東西 從根本
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上就感覺過度自信 :(
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