Re: [問題] 為甚麼春秋戰國題材的遊戲那麼少
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 廠商都在做三國遊戲
: totalwar,三國志,三國無雙
: 為甚麼同樣是群雄割據的時代,春秋戰國的題材這麼少?武將比三國多,著名戰役也比三國
: 多,真的做成遊戲的話又可以選儒道墨法等等意識形態會有不同buff。
: 要說害怕會乳滑的話應該不會呀。是維尼當元首之後牠們才變得那麼玻璃心,在那之前就已
: 經一堆三國遊戲,但就是沒有春秋戰國
因為春秋戰國時期長達 500 年... 五百年是甚麼概念呢?
今天是 2021 年,五百年前還是明朝,武田信玄才剛出生,馬丁路
德還在,如果你要做一個春秋戰國的遊戲,比喻在現代的話,那就
是你那個遊戲的角色就有織田信長,拿破崙,華盛頓,牛頓,慈禧
太后,李小龍,林則徐,蔣經國和拜登。
而武器軍隊就會從長矛赤備去到核彈,三河魂大戰黃埔精神。
然後就會聯想到,那個遊戲不就是文明帝國,或者 EU 系列,而不
像三國演義。通常你做到可以橫越五百年的遊戲時,作為一個遊戲
設計者,你應該會直接把規模擴大至做人類整體文明算了,而不太
會把自己限在春秋戰國。
武將比三國時代是因為拿了十倍的時間,但分散成五百年的話,互
相打照臉的機會不高,除非你決心做一個大家都長生不老張飛打岳
飛的遊戲。那不如索性做到六千年橫異中西,那就不止張飛可以打
岳飛,連耶穌都可以打閰錫山。
當然也有一個遊戲最像你的需求的,那就是 DOS 時代的「中國」
,那個遊戲也真的是抄文明帝國的。
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其實春秋戰國是亂世也只是因為有大一統的觀念,按那標準其實現
在也是亂世,地球上可是有百幾個國家... 不就是春秋時代。
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其實古代 500 年的變化也是很大的,只是我們的史料太少,電視劇
就會把封神榜演到明朝都用同一套衣服同一個佈景,才會看起來沒
變的樣子。事實上服飾武器文化制度甚至語言,每一百年就變化不
少。覺得近代變化大,也只是因為我們認知較多而已。
再過一千年人類還存在的話,可能也不太看出我們和二十世紀二十
二世紀的人的分別。就像我問大部份人十六世紀和十七世紀有甚麼
分別,我相信大部份人也答不出來。
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※ 編輯: chenglap (219.78.24.83 香港), 11/11/2021 18:54:29
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