[討論] 宮崎英高為何那麼喜歡衰頹的世界觀?

看板C_Chat作者 (手邊沒電腦)時間2年前 (2021/11/04 23:09), 2年前編輯推噓54(55175)
留言131則, 65人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
如題 從大顆壽司、血源、隻狼到現在的艾爾登 宮崎英高都很喜歡建構一個衰頹的世界觀 為何他會那麼喜歡? 訪談有說過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.9.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636038582.A.2EF.html

11/04 23:10, 2年前 , 1F
我也喜歡阿
11/04 23:10, 1F

11/04 23:10, 2年前 , 2F
因為西索小時候家裡很窮
11/04 23:10, 2F

11/04 23:11, 2年前 , 3F
我也喜歡
11/04 23:11, 3F

11/04 23:12, 2年前 , 4F
沒梗阿
11/04 23:12, 4F

11/04 23:12, 2年前 , 5F
遊戲製作人好像蠻容易1001招的
11/04 23:12, 5F

11/04 23:12, 2年前 , 6F
像是橫尾也是==
11/04 23:12, 6F

11/04 23:12, 2年前 , 7F
這也沒什麼 北斗之拳 異塵餘生 還有其他很多很多 都是衰敗
11/04 23:12, 7F

11/04 23:12, 2年前 , 8F
快樂的故事遠不如悲傷的故事來得震撼人心跟深遠, 你有
11/04 23:12, 8F

11/04 23:12, 2年前 , 9F
末日的世界
11/04 23:12, 9F

11/04 23:12, 2年前 , 10F
廢退世界根本就遊戲定番
11/04 23:12, 10F

11/04 23:13, 2年前 , 11F
興趣可以看看文學史對悲劇跟喜劇的探討, 悲劇完全大勝
11/04 23:13, 11F

11/04 23:13, 2年前 , 12F
他就 都參考berserk啊
11/04 23:13, 12F

11/04 23:13, 2年前 , 13F
亂世出英雄阿 不然你說劇本要怎麼演
11/04 23:13, 13F
你看隋唐演義,不會覺得是衰頹的世界觀

11/04 23:13, 2年前 , 14F
死亡擱淺也是差不多的樣子
11/04 23:13, 14F

11/04 23:13, 2年前 , 15F
小島為什麼那麼喜歡機械科幻?
11/04 23:13, 15F

11/04 23:13, 2年前 , 16F
不是啊一個快樂的世界中哪來的敵人給你幹翻
11/04 23:13, 16F
※ 編輯: u10400068 (27.53.9.36 臺灣), 11/04/2021 23:14:16

11/04 23:14, 2年前 , 17F
自古悲劇才有人愛 英雄史詩神話都是悲劇
11/04 23:14, 17F

11/04 23:15, 2年前 , 18F
世界夠荒廢 才有各種妖怪橫行給你殺
11/04 23:15, 18F

11/04 23:15, 2年前 , 19F
他對世界觀的概念從始至終都貫徹著日式的生死哲學
11/04 23:15, 19F

11/04 23:15, 2年前 , 20F
渴求永生必活得痛苦而醜陋 只有死亡才能帶來真正
11/04 23:15, 20F

11/04 23:15, 2年前 , 21F
的解脫 而整個苟延殘喘的世界畫面就是核心表現之一
11/04 23:15, 21F

11/04 23:15, 2年前 , 22F
上古捲軸五和巫師系列就沒那麼衰頹,敵人也到處都是
11/04 23:15, 22F

11/04 23:15, 2年前 , 23F
他的世界觀 都有一種世界其實已經該死掉了的感覺
11/04 23:15, 23F

11/04 23:15, 2年前 , 24F
難道你想看主角去跟全盛期的帝國軍隊衝撞嗎?那可能要
11/04 23:15, 24F

11/04 23:15, 2年前 , 25F
去隔壁三國無雙
11/04 23:15, 25F

11/04 23:15, 2年前 , 26F
但因為一些緣故就硬活著 玩家要來結束這一切==
11/04 23:15, 26F

11/04 23:16, 2年前 , 27F
對於髮際線的反思結果
11/04 23:16, 27F

11/04 23:16, 2年前 , 28F
殘缺美是魂系列的靈魂之一
11/04 23:16, 28F

11/04 23:16, 2年前 , 29F
和少女終末旅行、菸草之類的末日廢墟作品 其實有類
11/04 23:16, 29F

11/04 23:16, 2年前 , 30F
似的浪漫
11/04 23:16, 30F

11/04 23:16, 2年前 , 31F
要幸福快樂的結局去看童話就好了==
11/04 23:16, 31F

11/04 23:17, 2年前 , 32F
隻狼其實也沒那麼衰頹 只是舞台主要在一個快戰敗國
11/04 23:17, 32F

11/04 23:18, 2年前 , 33F
就跟仙劍一定要有悲劇才讓人印象深刻阿
11/04 23:18, 33F

11/04 23:19, 2年前 , 34F
要說101招也是說得通 但能把同樣的命題擴展到各種
11/04 23:19, 34F

11/04 23:19, 2年前 , 35F
不同風格中做出吸引玩家的遊戲 也是一個高明的藝術
11/04 23:19, 35F

11/04 23:19, 2年前 , 36F
家才做得到的
11/04 23:19, 36F

11/04 23:19, 2年前 , 37F
隻狼其實還蠻熱鬧的 感覺剛好在戰爭末端卻也最激烈
11/04 23:19, 37F
還有 54 則推文
11/04 23:58, 2年前 , 92F
這樣沒材料做鞋子才有裸足
11/04 23:58, 92F

11/04 23:58, 2年前 , 93F
殘缺正是一種完美
11/04 23:58, 93F

11/05 00:00, 2年前 , 94F
ネフェイスト系的遊戲就是這樣
11/05 00:00, 94F

11/05 00:03, 2年前 , 95F
末世世界觀真的很好發揮
11/05 00:03, 95F

11/05 00:10, 2年前 , 96F
財富密碼
11/05 00:10, 96F

11/05 00:12, 2年前 , 97F
不然太美好你玩不下去
11/05 00:12, 97F

11/05 00:12, 2年前 , 98F
故事也好,世界觀也好,就是有衝突才有看點
11/05 00:12, 98F

11/05 00:13, 2年前 , 99F
快樂的世界配上到處砍人的主角這啥會怪異畫風
11/05 00:13, 99F

11/05 00:13, 2年前 , 100F
最好製造衝突的方法,就是安排不完美的世界,或者不完
11/05 00:13, 100F

11/05 00:13, 2年前 , 101F
美的家庭…等等
11/05 00:13, 101F

11/05 00:14, 2年前 , 102F
迷霧之子的作者講過,如果你要寫一個演講家的故事,就
11/05 00:14, 102F

11/05 00:14, 2年前 , 103F
讓他口吃
11/05 00:14, 103F

11/05 00:15, 2年前 , 104F
我自己寫小說的經驗 要塑造優秀的「有人格缺陷」的
11/05 00:15, 104F

11/05 00:15, 2年前 , 105F
角色比塑造完美無瑕的角色還難幾十倍
11/05 00:15, 105F

11/05 00:17, 2年前 , 106F
基本上戰鬥遊戲,尤其有劇情的那種,很少發生在很和平
11/05 00:17, 106F

11/05 00:17, 2年前 , 107F
都沒衝突的世界觀,至少我玩過的遊戲是這樣
11/05 00:17, 107F

11/05 00:18, 2年前 , 108F
也許戰鬥遊戲的世界不一定是世界末日,但一定不太和平
11/05 00:18, 108F

11/05 00:18, 2年前 , 109F
末日世界觀也只是其中一種塑造方式
11/05 00:18, 109F

11/05 00:21, 2年前 , 110F
因為熵,衰敗是必然
11/05 00:21, 110F

11/05 00:39, 2年前 , 111F
要死不死的世界,那種孤單寂寥感很浪漫啊
11/05 00:39, 111F

11/05 00:39, 2年前 , 112F
仇日仔又出來囉
11/05 00:39, 112F

11/05 00:47, 2年前 , 113F
不用做一堆活人NPC(X
11/05 00:47, 113F

11/05 00:50, 2年前 , 114F
我還以為這次開放世界終於會有一整個城市
11/05 00:50, 114F

11/05 00:51, 2年前 , 115F
而不是只有幾個npc比較友善 其他會動的都看到你就砍
11/05 00:51, 115F

11/05 00:51, 2年前 , 116F
結果還是一樣
11/05 00:51, 116F

11/05 01:09, 2年前 , 117F
應該是在構思遊戲的時候產生很多廢案 剩下的不用白不用拿
11/05 01:09, 117F

11/05 01:09, 2年前 , 118F
來改改再出吧 所以世界觀就比較像
11/05 01:09, 118F

11/05 02:56, 2年前 , 119F
末日風現在正夯阿,病毒封城後的反思
11/05 02:56, 119F

11/05 02:57, 2年前 , 120F
蠻多古文明的發展,在歷史上都沒好好延續存活至今,就會
11/05 02:57, 120F

11/05 02:57, 2年前 , 121F
留下頹圮的遺跡
11/05 02:57, 121F

11/05 04:08, 2年前 , 122F
荒蕪的世界比較多探索的要素吧XD
11/05 04:08, 122F

11/05 07:31, 2年前 , 123F
在流著牛奶與蜜之地探險,感覺就很沒fu厚
11/05 07:31, 123F

11/05 08:25, 2年前 , 124F
不然和平世界哪來怪物給你砍
11/05 08:25, 124F

11/05 08:30, 2年前 , 125F
暗潮洶湧的奶與蜜之地也不錯啊,像生化奇兵無限城
11/05 08:30, 125F

11/05 08:39, 2年前 , 126F
幸福喜樂的世界觀打生打死幹嘛
11/05 08:39, 126F

11/05 08:45, 2年前 , 127F
因為蔣公從小看魚逆流而上
11/05 08:45, 127F

11/05 09:23, 2年前 , 128F
不然要去哪裡打怪
11/05 09:23, 128F

11/05 11:16, 2年前 , 129F
廢土之上的花,就是很浪漫啊
11/05 11:16, 129F

11/05 13:55, 2年前 , 130F
團隊擅長這個吧 不大改 成本低 風險也低
11/05 13:55, 130F

11/05 13:55, 2年前 , 131F
畢竟是商業 收益還是很重要的
11/05 13:55, 131F
文章代碼(AID): #1XW_UsBl (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XW_UsBl (C_Chat)