Re: [討論] 宮崎英高為何那麼喜歡衰頹的世界觀?

看板C_Chat作者 (綠洲404)時間2年前 (2021/11/05 00:29), 編輯推噓27(27020)
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※ 引述 《u10400068 (手邊沒電腦)》 之銘言: :   : 如題 :   : 從大顆壽司、血源、隻狼到現在的艾爾登 :   : 宮崎英高都很喜歡建構一個衰頹的世界觀 :   : 為何他會那麼喜歡? :   : 訪談有說過嗎? :   他在之前接受IGN訪問的時候有講過: 「對我而言,充滿光明和快樂的世界反而顯得不太真實。這聽起來像是心理創傷的表現,但 我的確認為世界對人們而言就是一片荒漠,這就是我看待它的方式。」 「光明在黑暗中才會顯得更加迷人,當你在廢墟中看到美麗的事物時,你也對它更加珍惜。 當你擁有一堆寶石的時候,或許不會對其中某顆太過看重。但是如果這顆寶石是在泥濘中找 到的,那麼它的價值會變得高出許多」 https://bit.ly/3mLgk9v 所以…知道為什麼他喜歡設計這種遊戲了吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636043393.A.AC8.html

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確實
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明白,就像突然看到優文就會覺得是清流一樣
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他就是要你覺得珍貴 所以遊戲也要有一定難度
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這樣過關的體驗才會更爽
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要先讓你感受到極大的痛苦你之後才會更快樂 然後要求英高
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給你更多的痛苦
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這就先不要,我想開心一點玩遊戲
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他應該會喜歡羊男的迷宮
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在極大的痛苦中,感到精神甦醒
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雖然聽起來有點負面, 但他對美感的理解很正確啊~
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2樓wwww
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寶石 = 營火
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少就是多
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Suffering!Pain!Misery!
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其實完全感覺得出來欸 一些角色裝備美感都設計的相
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對務實跟樸素 當然也有自己的魅力啦 但當那樣的狀況
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遇到翁斯坦或亞爾這種一身特效的就會格外帥氣
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那時的帥會給人極深刻的印象 反例就是中國仙俠或廉
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價手遊 每個角色都身上一堆華麗配件跟led 不是真的
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難看 但太多視覺會疲勞 反而讓人感到廉價
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F1 在極大的痛苦中,感到精神甦醒
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就像mmorpg的寶 大家都抱怨難掉 但正因為難掉大家才
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想要
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No pain no gain
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我覺得他不會設計繁榮的世界,設計破敗的世界相對方便
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,不用塞一堆NPC
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樓上,不繁榮不代表不細膩,你不看那些建築多宏偉
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這跟物以稀為貴完全是兩碼子的事好不好
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感覺遊戲對他來說與其是娛樂不如說是挑戰,就像看電
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影有人喜歡爽片有人喜歡文藝片
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你知道在一堆不死怪物跟廢墟中看到篝火的感動嗎,就是
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這感覺讓我欲罷不能
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好像很多作品也很喜歡這種對比之美
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第二段第一句不應該是黑暗中的光明嗎,光明中的黑暗跟
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後面的語意對不上
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因為不是光明中的黑暗 是光明"在"黑暗中 XD
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開局送屠龍寶劍,讓你打怪如割菜,這種遊戲就被嫌爆,
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魂系列相反
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源之宮就設計得超美啊
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源之宮恰巧是反過來的極端,看起來是仙境的地方裡面只剩下食
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慾衝動的活死人在遊蕩
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地牢後的仙峰寺滿美的
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就好像轉蛋手遊很難轉,抽到時才會特別高興
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合理 再痛苦過後獲得的快樂 是真的快樂
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暴雪:
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那他應該住廢墟,而不是豪宅
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然後訓練出一堆抖M
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