Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄已刪文
看板C_Chat作者alucard6310 (人生只為漫畫而活)時間4年前 (2021/11/04 15:45)推噓79(93推 14噓 309→)留言416則, 74人參與討論串21/28 (看更多)
從商業角度來看,原神的商業模式類似賭場,有這成績很正常
這時一定有人想噴我,但各位想想賭場的商業模式
賭場是利用各種概率賺錢的遊戲
例如:21點、百家樂、輪盤,這些都是高賠錢機率的遊戲
這些遊戲都是莊家(賭場)有利,而且就算今天真的有人賺錢,贏的也是其他輸家的錢,
然後賭場會跟贏家收取一定的吃紅或者鼓勵你到賭場消費。
開趴、喝酒、享受高級待遇,用各種方法從你身上撈錢。
賭場也會設定最高賭金或者當你贏太多之後讓你不要賭了去花錢犒勞自己。
等你爽過之後,在回來賭時可能運氣就沒那麼好
在大數定理,賭場要虧錢很難,唯一的情況只有人不來賭博,所以賭場需要的是龐大的人
流去玩高機率賠錢的遊戲。
而幾年前過世的賭王「何鴻燊」
98歲過世,據傳靠賭場累積超過5000億人民幣(789億美金)這只是賭場扣掉一些開銷慢
慢累積,實際上賭場的營收應該遠遠超過這個數字。
而原神或其他同類型的抽獎手遊比賭場厲害的地方在於,玩家拿錢去「賭博」但不論你中
什麼大獎,莊家都不用拿錢給你。
等於有一個100%莊家獲勝的輪盤,所以營運手遊重要的是持續拿出「大獎」跟「服務」,
好不斷的增加「人流」讓人持續去消費去賭,但不管你怎消費都不會虧到莊家,而你中的
大獎製作成本也會低於你要得到它的機率上要投入的錢。
所以原神強在遊戲嗎?是
但更該讚歎的是它擴展人流的能力
前幾篇文就有人說,原神目前跨的平台有PC、手機、PS,橫跨三個平台的總人流非常可觀
,甚至可能超越拉斯維加斯巔峰全年的總賭博人數。
這數字可以說是正常結果
這時一定有人問,阿幹賭場這麼賺怎台灣不也出一個去賺,啊不是很賺?
事實是,台灣的確有個專做賭博遊戲的公司,還跨到手遊上賺爛。
上市公司比較好查
鈊象(3293)
這是近幾年營收成長
https://i.imgur.com/kKdE3PO.jpg

各位可以看到18年還只是年收30幾億
到2021年據傳接到國外的單子
人流增加營收也翻倍的漲,21年今年沒過完已經累積90多億營收
這時一定有人說,90幾億把營運維護成本扣掉根本賺不多,哪有那麼好賺!!
那我們看一下他的毛利率
https://i.imgur.com/m2bhV9i.jpg

近幾年高達95%喔!
實際上它的毛利都大概落在70~80%,隨著人流增加大概毛利都在90左右很難上去,只要來
玩賭博遊戲的群眾增加,這家就是現今台灣遊戲業霸主。
那台積大概多少?
護國神山大概是50%左右
https://i.imgur.com/pqGXr1v.jpg

所以賭博真的好賺
根據營收為王的理論,所以
https://www.igs.com.tw/business/MobileGame/
這邊的手遊你們是不是該去玩,根本都是神作啊
一定有人說,啊你這麼會分析怎不買鈊象股票賺錢。
謝謝,2020年早買過但本金太小還有太短視,賣太早
https://i.imgur.com/MVB4j0s.jpg

我這邊只說一句
「賭博是一門好生意,但不代表我贊成賭博」
抽抽手遊以前我也課過但後來覺得太蠢,現在都盡量不課金,我真的覺得這類型手遊都是
無底洞。
我身邊就有同事課到生活不能自理的,也見過小孩課掉爸爸的救命錢。
過去的橘子的案例也聽過不少
所以原神是很會賺錢的遊戲嗎?是
但我不會喜歡這種商業模式泛爛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.5.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636011900.A.65D.html
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實際上,你不課金莊家不虧錢贏大獎也沒差
但只要你課金莊家就是穩賺
以賭場比喻,是因為他們同樣需要的是人流,還有哪怕只有一部分人花錢
不管你保不保底,說白就是營造一種你現在不抽很虧,鼓勵你花錢去賭賭看,但是克制你
不要賭到身家。
但你課多少都是給莊家
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