Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

看板C_Chat作者 (灰)時間2年前 (2021/11/04 16:31), 編輯推噓22(22051)
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不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦 講到現在MMO和網頁遊戲自己都下滑了, 單機遊戲還是活得好好的 也沒有一堆單機遊戲都跑去跟風做轉蛋 ...這篇的原神可能算一個吧, 老實說我到現在還是不太知道到底該把原神分類在哪 比起擔心那麼多有的沒的, 好好在你喜歡的東西上面花錢才是最重要的吧 畢竟只要是賺得到錢的東西就會有人去做, 近幾年連獨立遊戲的能見度都在起飛了 要擔心單機遊戲倒不如先擔心G胖如果哪天掛了Steam會怎麼樣還比較實際 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.104.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636014704.A.82A.html

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分類在手遊阿
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手遊客群在幫忙擔心阿 早就說不同市場的東西了
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客群數量差距很大阿
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沒關係他們自己也不知道,反正就是拿一個理想單機模板
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開始減法減法減法,減到手機能跑,就成了
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玩家可以都玩 廠商也可以都做啊 擔心啥
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單機遊戲也開始導入課金抽卡了阿
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純單機的在擔心沒遊戲玩啊 殊不知單機自己有山一多的事
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情要解決
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看那FIFA跟nba,賺到流湯
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因為一堆人都是來吵架的而已
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原神幾乎都在單機阿,而且像我是用PS4 pro玩欸
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CSGO算不算一種PC轉蛋遊戲
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其實 覺得對單機真正傷的不是手遊 是mass effect3
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battlefront2 那種 單機加轉蛋
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很多人怪罪overwatch把課金轉蛋帶進3A遊戲 但真正開始的
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對單機真正傷的是開發時長 和相對開發成本漲不太動的售
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價啦
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說真的單機遊戲根本沒變少吧 steam一堆買來放的
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是mass effect3 而且課金盒的成功 也讓各個單機遊戲變成
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設計時就開始設計“適合放進課金要素”的遊戲
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原神就抽卡手遊啊
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單機從來就沒變少 還變多 只是也變得更課金了
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好笑的應該是不想用開發單機遊戲的資源搞轉蛋手遊
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在這邊還會被酸是沒技術XD
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沒辦法阿,漲價意見會一堆,還不如在裡面添加課金機
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因為有些人覺得單機遊戲才是遊戲呀
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做不做手遊這裡的人都會嘰嘰歪歪
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大部分的手遊要先讓人免費爽玩 然後他就倒了 一堆
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沒拿個幾億做手遊也要被笑,ㄎㄎ
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遊戲總是會互相影響的, 手遊會導入單機的概念, 單機當然
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也會導入轉蛋, 只要不要太氾濫我覺得都不用太擔心就是了
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嫌錢都被手遊賺走 然後一片遊戲漲個幾百就幹幹叫
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沒請個幾百萬幾千萬請繪師聲優畫香香的動態圖片
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是沒有一堆單機跑去做轉蛋 但有單機做了轉蛋要素的系
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還敢自稱手遊! 一定是沒技術
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統(望向XB2抽神劍)
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單機轉蛋有沒有氾濫 XD 覺得 廠商一直在測玩家底線啊
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XB2轉蛋要錢?
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看看星戰battlefront2 轉蛋鬧到法庭上
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原神仔的邏輯是這
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樣的
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我記得質量效應那個當年推出後鬧的風波蠻大的
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會互相影響的話大亂鬥下一作就是抽角手遊了 怕
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做一個轉蛋腳色 隨機變身
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起始不是質量效應 是FIFA
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你錯了 單機真的弱囉 大作越來越多內購轉蛋 獨立製作就
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只能那個樣子
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大家錢多賺一點多買幾套單機啊 這樣比牽拖更有幫助吧
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就是FIFA太成功 所以EA開始要求工作室要有連線和課金
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項目
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質量效應算是第一個受害者XD
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單機遊戲不夠賺了 我們把原本的內容分割成DLC來賣
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直到絕地 EA才再次不要求工作室塞多人連線
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單機的整體銷量是增長的 因為越來越多國家的人民買
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得起了;但是每份的平均收益下降了 因為開發成本增
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加的幅度遠高過售價能提升的幅度
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初代瑪利歐賣了四千萬套以上 開發總成本可能還不到
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一千萬美金 但是當年售價跟現今的NS遊戲沒有差很多
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小時候家裡比較有錢的表哥就有正版卡帶也是要一千
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單機遊戲不會倒,但會跟轉蛋付費內容相結合
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怎麼看就是訂價更精確吧,市場成熟後價格接近成本合理
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訂價比起成本早就不合理了好嗎
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EA是因為星戰BF課金出大包才不敢再對絕地指手畫腳吧
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大作還是乖乖漲價吧,想塞轉蛋的一堆爆炸例子了
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雖然大概會經過陣痛期
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G胖是神 他不是永生的QQ?
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其實現在大作幾乎都會出基本版限定版典藏版之類的, 也算
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是另類的嘗試漲價吧, 看會不會慢慢讓大家習慣了
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不過上面看下來在單機塞轉蛋的怎麼好像... 都是EA?
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不就一堆非數據派 感覺派造謠派 還沒習慣嗎
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