Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?已回收

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2021/10/29 09:54), 4年前編輯推噓21(21027)
留言48則, 18人參與, 4年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之銘言: : 現今的手遊機制 : 如果無課就要農活動 : 存資源 : 才能抽東西 : 理論上 誰抽的機率都是一樣的 : 那麼無課階級為什麼不聯合起來 : 一群無課玩同一個帳號 : 把很農的部分分開 : 這樣帳號的資源累積起來快 : 抽到的東西累積起來快 : 比每個無課單打獨鬥還好 : 阿有人想要退坑 隨時退坑 : 有人想加 隨時都能加進來 以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷 地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。 不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。 別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。 就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。 設計的好的手遊,甚至能讓你甚麼時候上來你就得上來。 所以你說的共玩機制 對於資源不足以二十四小時動作的手遊設計來說,是不可能達成的。 甚至於你一個人就把資源用光,後續的人開起來除了掛機以外不課金 啥屁事都幹不了。 除非你能找到真的可以放你二十四小時一直打的遊戲,但通常這類遊 戲都有自動戰鬥解任的設計,到底是多廢才需要別人幫忙玩我挺好奇 的。 現在為了避免玩家早早流失,一些手遊連獲取經驗值等資源跟等級的 限制都有。雖然本意非在限制多人共玩,但實際上也真的限制到多人 共玩。 更殘酷的是,這些有限制的資源導致玩手遊的樂趣也有其限制。所以 共玩就變得很沒意義,因為有限制,可能前面的人解完所有任務後面 的人就沒得玩,那這是要怎麼分配? 我是覺得都免費玩了,不要想那麼多,現在手遊的課金深度越設計越 扯好嗎?像最近的伊蘇六套皮手遊,我自認在無課的戰力已經站到頂 點了,手上的資源也用得七七八八,打副本找隊伍,還能看到戰力超 過我十萬甚至兩倍以上計算的,這一看就是課金買資源砸大錢在衝的 課長,這種戰力差距是你用農得能超過嗎? 不能的話,聯合起來減少自己的遊玩樂趣幹嘛?是要反抗誰?達到甚 麼目的?敵人在哪? 沒有共同敵人,利益且衝突的合作關係是不可能建立的。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635472479.A.84F.html

10/29 09:56, 4年前 , 1F
體力的設計應該會被業界視為天才
10/29 09:56, 1F
我也覺得神啊,體力跟省時的設計都是那種趕時間的課長會用的 重課項目,但對輕度玩家來說影響控制的好它們甚至會覺得幫作 射ㄐ……打錯,幫做時間管理,超佛的。

10/29 09:58, 4年前 , 2F
體力制坑住自動機器的時代,轉向資源分配的時代
10/29 09:58, 2F
以前玩網遊有個榮譽稱號叫人型外掛的,我認識的人就有一個,一天可以玩 十八小時。 手遊開始流行後聽朋友說他的身體變好了,作息正常了,人生變得美好了。 還找到穩定的好工作,嘖嘖。

10/29 10:00, 4年前 , 3F
不然自動機器跟工作室只會直接幫你拉高差距與囤積量,每
10/29 10:00, 3F

10/29 10:00, 4年前 , 4F
天的是古戰場化
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10/29 10:02, 4年前 , 5F
現在體力制不都是假的 給你接近無限水越農還會越多水...
10/29 10:02, 5F
這可能是蜜月期的設定,為了讓無課玩家能夠持續沉迷甚至課金而故意弄成這樣的 ,屬於一些數值上的調整而已。 套皮遊戲隨隨便便就能讓你一天上三十等甚至五十等,然後資源沒了,你就每天 只能可憐兮兮地解每日,幾天甚至好幾天才有辦法升一等。

10/29 10:03, 4年前 , 6F
純手動體力用不完 艦C:?
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10/29 10:07, 4年前 , 7F
GBF:誰說了體力制了?
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10/29 10:07, 4年前 , 8F
只是體力制陋習的時代就是賣體燒石,對無限時間的人常給
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10/29 10:07, 4年前 , 9F
與批評就是
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其實體力一直在超出最大值的情況下是會浪費自動回復的體力的 所以不少人初期都會拼命衝,直到把體用完,這時才是開始真正的被手遊玩 但時間有限的人,基本上也沒時間一直燒體,所以這些原本設計來透過自動 回復取得的體力就被系統回收了www

10/29 10:09, 4年前 , 10F
限制艦C遊玩時數不是資源,而是玩家的san值
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艦C的艦娘會沉這點真的太靠北了,記得以前還有為了打活動把大和弄沉的慘劇 從那之後我就清醒不少。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:11:34

10/29 10:10, 4年前 , 11F
基本上非活動時期就真的是越玩體力(資源)越多
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10/29 10:14, 4年前 , 12F
另外免費送的體力水,在可以自動刷關的遊戲裡,基本上
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10/29 10:14, 4年前 , 13F
很容易耗完,或是用是否耗完作為玩家分級的指標
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10/29 10:16, 4年前 , 14F
現在C沉船與否已經是戰術選擇了,冗長複雜的關卡流程和
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10/29 10:17, 4年前 , 15F
見不到王的高勸退率
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10/29 10:17, 4年前 , 16F
才是最讓玩家崩潰的
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10/29 10:19, 4年前 , 17F
Gbf:你說什麼體力
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10/29 10:20, 4年前 , 18F
白貓也是這種不用體力的,真的輕鬆
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10/29 10:27, 4年前 , 19F
sagaRS也是假體力制 水都幾千罐送 實質無體力制...
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10/29 10:34, 4年前 , 20F
GBF是體力制沒錯 現實的體力制+精神SAN值制
10/29 10:34, 20F
聽起來是可以嘗試共玩制,所以你們覺得這些遊戲共玩的話可行嗎? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:36:37

10/29 10:39, 4年前 , 21F
白貓沒活力值卡玩家,但是用素材卡你,然後花費5倍道
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10/29 10:39, 4年前 , 22F
具節省時間
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10/29 10:43, 4年前 , 23F
貢丸個毛 你幹嘛不直接說O掛...
10/29 10:43, 23F

10/29 10:44, 4年前 , 24F
GBF無課有天花板啦 頂級配置大部分還是要靠抽抽
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10/29 10:44, 4年前 , 25F
共婆跟本視資安無物,沒進度也別拿自己的基本權利開玩笑
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10/29 10:45, 4年前 , 26F
所以24小時共玩可能就少農一點 古戰場可以衝前百而已
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10/29 10:45, 4年前 , 27F
關於體力設計,AGA就沒有這個問題,體力限制只在玩
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10/29 10:45, 4年前 , 28F
家身上
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10/29 10:46, 4年前 , 29F
但實際上對於真正資源的累積(抽石)用處甚微
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10/29 10:51, 4年前 , 30F
能24小時獵金 對抽抽依賴度就可以減少不少
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10/29 10:51, 4年前 , 31F
只是共玩最怕的還是人 哪天有一人想要據為己有
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10/29 10:53, 4年前 , 32F
像GBF 連信箱可以整個換掉 其他人就白做工了
10/29 10:53, 32F

10/29 10:54, 4年前 , 33F
獵金能省抽抽嗎OAO 不會有人自食吧 都是抽出基底之後
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10/29 10:54, 4年前 , 34F
黑鋼肥肥金上去
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10/29 11:09, 4年前 , 35F
自食會有的吧 無課也沒無限金月換黑鋼
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10/29 11:11, 4年前 , 36F
如果連每日4關ㄈㄈㄐ都沒怎麼打的話 光10天到終終
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10/29 11:13, 4年前 , 37F
就要不少 就是會有那2把武+加2個就能突滿的時候而
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10/29 11:14, 4年前 , 38F
忍不住 想先突滿1把的人之類的
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10/29 11:19, 4年前 , 39F
GBF:又是沒在玩遊戲的雲玩家
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10/29 11:21, 4年前 , 40F
有N個ㄈㄈㄐ 就可想掏幾把就幾把 用不到的基底放倉
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10/29 11:22, 4年前 , 41F
可以24小時獵金 那你石抽武都只要有基本數量的0突就
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10/29 11:22, 4年前 , 42F
夠了
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10/29 11:24, 4年前 , 43F
雲玩家 是在說我嗎?
10/29 11:24, 43F

10/29 11:35, 4年前 , 44F
想一想 感覺差比較多的可能是常駐武器 歪個希望拳就3
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10/29 11:35, 4年前 , 45F
ffg上去這樣 沒獵金的就要吃超得額度或隨緣。不過好
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10/29 11:35, 4年前 , 46F
像也沒省到...是有餘力突更多本來非第一優先的XD
10/29 11:35, 46F

10/29 12:34, 4年前 , 47F
還好我都玩白貓不用被回體遊戲玩
10/29 12:34, 47F

10/29 18:07, 4年前 , 48F
GBF還真的做得到不限體力
10/29 18:07, 48F
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