Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?已回收
※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之銘言:
: 現今的手遊機制
: 如果無課就要農活動
: 存資源
: 才能抽東西
: 理論上 誰抽的機率都是一樣的
: 那麼無課階級為什麼不聯合起來
: 一群無課玩同一個帳號
: 把很農的部分分開
: 這樣帳號的資源累積起來快
: 抽到的東西累積起來快
: 比每個無課單打獨鬥還好
: 阿有人想要退坑 隨時退坑
: 有人想加 隨時都能加進來
以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷
地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。
不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。
別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。
就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。
設計的好的手遊,甚至能讓你甚麼時候上來你就得上來。
所以你說的共玩機制
對於資源不足以二十四小時動作的手遊設計來說,是不可能達成的。
甚至於你一個人就把資源用光,後續的人開起來除了掛機以外不課金
啥屁事都幹不了。
除非你能找到真的可以放你二十四小時一直打的遊戲,但通常這類遊
戲都有自動戰鬥解任的設計,到底是多廢才需要別人幫忙玩我挺好奇
的。
現在為了避免玩家早早流失,一些手遊連獲取經驗值等資源跟等級的
限制都有。雖然本意非在限制多人共玩,但實際上也真的限制到多人
共玩。
更殘酷的是,這些有限制的資源導致玩手遊的樂趣也有其限制。所以
共玩就變得很沒意義,因為有限制,可能前面的人解完所有任務後面
的人就沒得玩,那這是要怎麼分配?
我是覺得都免費玩了,不要想那麼多,現在手遊的課金深度越設計越
扯好嗎?像最近的伊蘇六套皮手遊,我自認在無課的戰力已經站到頂
點了,手上的資源也用得七七八八,打副本找隊伍,還能看到戰力超
過我十萬甚至兩倍以上計算的,這一看就是課金買資源砸大錢在衝的
課長,這種戰力差距是你用農得能超過嗎?
不能的話,聯合起來減少自己的遊玩樂趣幹嘛?是要反抗誰?達到甚
麼目的?敵人在哪?
沒有共同敵人,利益且衝突的合作關係是不可能建立的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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我也覺得神啊,體力跟省時的設計都是那種趕時間的課長會用的
重課項目,但對輕度玩家來說影響控制的好它們甚至會覺得幫作
射ㄐ……打錯,幫做時間管理,超佛的。
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以前玩網遊有個榮譽稱號叫人型外掛的,我認識的人就有一個,一天可以玩
十八小時。
手遊開始流行後聽朋友說他的身體變好了,作息正常了,人生變得美好了。
還找到穩定的好工作,嘖嘖。
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這可能是蜜月期的設定,為了讓無課玩家能夠持續沉迷甚至課金而故意弄成這樣的
,屬於一些數值上的調整而已。
套皮遊戲隨隨便便就能讓你一天上三十等甚至五十等,然後資源沒了,你就每天
只能可憐兮兮地解每日,幾天甚至好幾天才有辦法升一等。
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其實體力一直在超出最大值的情況下是會浪費自動回復的體力的
所以不少人初期都會拼命衝,直到把體用完,這時才是開始真正的被手遊玩
但時間有限的人,基本上也沒時間一直燒體,所以這些原本設計來透過自動
回復取得的體力就被系統回收了www
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艦C的艦娘會沉這點真的太靠北了,記得以前還有為了打活動把大和弄沉的慘劇
從那之後我就清醒不少。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:11:34
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聽起來是可以嘗試共玩制,所以你們覺得這些遊戲共玩的話可行嗎?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:36:37
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