[閒聊] 神奇寶貝能屌虐數碼寶貝的主要原因?已回收

看板C_Chat作者 (tony wu)時間4年前 (2021/10/19 21:17), 編輯推噓32(32032)
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如提 神奇寶貝 數碼寶貝 都是童年回憶 一個是任天堂的神主牌 至今吸金還是天價級別 另一個數碼寶貝 則是有沒落的跡象 想當年 神奇寶貝 跟 數碼寶貝 全盛期都很紅 可不管是遊戲 卡牌 周邊 動畫 現在都是寶可夢(神奇寶貝)>>數碼寶貝 是說 寶可夢能贏這麼多的關鍵是在? 1.可愛的寶貝設定 2.動畫萬年小智皮卡丘 不換角 3.遊戲屌虐 4.任天堂爸爸就是強 5.其他? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.153.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634649468.A.3D9.html

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搭配遊戲很有主人公代入感
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不獸控制
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回顧歷史 曾經的對手萬代跟level5都是自己把東西作死的
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我猜是先來後到的原因,致敬作贏不過原作很常見。
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進化跟退化 你覺得?
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後勁吧 論前幾年真的是差不多強 而且PM還有3D龍事件波及
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level5的東西沒有持久力 看妖怪手錶
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客群有沒有在養的差別,這都月經文了
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寶可夢可以帶六支數碼寶貝只能帶一隻
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幾年後不管是遊戲還是動畫一個超越巔峰 一個開始奄奄一息
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而且數碼寶貝遊戲感覺也沒跟上
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數碼每換一代就洗一次觀眾,洗到最後當然就趴掉
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覺得啦 大自然的東西看久了還是比機械形電子形態的東西
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月經文
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順眼的多 寶可夢設計往往參考大自然的動物植物 容易讓人
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親近
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PM從初代開始都有接點和同質性讓消費者一直跟下去
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無印我是覺得還能拼個64波 後面就自己鳥掉了
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DM每代動畫遊戲沒接上外遊戲自己也斷層的亂七八糟
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月經文。不過我覺得一、有圖鑑歸類像抽盲盒的卡表;二
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、沒有像鼻屎獸那種就是單純噁心人的寶貝。
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DM遊戲先天體質不良,動畫則是容易斷層
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PM比較有情感,數碼寶貝那眼睛很像失智
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因為是任天堂
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美術設計反而是順位比較後面的因素
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v仔獸
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數碼寶貝就一個字,醜
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自己爛掉啦,不然當年人手一台怪獸對打機...
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keroro跟妖怪手錶
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PM與時俱進 全球連線->3D化->手遊 動畫從不中斷
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數碼成也動畫敗也動畫,靠人紅但02炸鍋,且訓練師太流水
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沒記憶點。隔壁至少是個萬年小智障
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數碼客群是國中生。神奇寶貝的外型是全年齡。結案。
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沒粉絲想承認而已
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皮神有一批死忠粉啊
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2.3吧 數碼寶貝2代跟1代就有斷層,第三代更是像另一部動畫
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任天堂有在長期經營的關係吧
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先天不良(遊戲設計沒有前景) 後天失調(動畫只出一部)
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設計就輸到脫褲了,能紅過已經是賺了
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寶可夢的製作組技術力低下 而數碼比寶可夢更低下 懂?
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記得有日本人做過歷代的數碼遊戲影片 有興趣可以參考
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寶可夢遊戲標題音樂一放,辨識度就已經無法跟數碼相提並論
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遊戲太強
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一夫多妻制>一夫一妻制
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寶可夢比較可愛吧
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寶可夢這個ip真的太強大了,主機不用說,連手遊都強,
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PMGO一堆老人抓寶
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PM一出道就全球破四千萬,DM只在日本有小小天地
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DM本來就比不過PM,會覺得DM能跟PM平起平坐只是小圈
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圈罷了
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醜 有的進化後外觀沒什麼銜接感
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原本走電子雞模式可以走不同的路 就是硬要玩一個進化又
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退化
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每個禮拜都要問一次
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數碼01:95分,神寶無印:90分,數碼02:55分,神寶超世
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代:80分,這我自己的評分,總之,數碼衰退離譜的快
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進化走向簡直莫名其妙
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以前網路不便時發展電子雞還OK 現在太多娛樂還出手
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環 只能賣鐵粉
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10/20 09:33, 4年前 , 60F
很可愛啊 超可愛
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10/20 10:18, 4年前 , 61F
看公司擅不擅長長期經營一個IP,任天堂經營IP在日本絕
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10/20 10:18, 4年前 , 62F
對數一數二強,看看他手上有多少超過二、三十年的IP
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10/20 15:43, 4年前 , 63F
寶可夢可愛+宣傳 妖錶日本人氣曾超越皮神 可惜氣不足 讓tpc
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10/20 15:43, 4年前 , 64F
+gf繼續躺賺
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