Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?

看板C_Chat作者 (朱利安999)時間4年前 (2021/10/10 01:59), 4年前編輯推噓27(28136)
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※ 引述《zxzx485612 (胖胖肥肥)》之銘言: : 那個剛開始每個人都要吸一下 : 現在過氣的鬥陣特工 : 如果一開始的策略用免費制 : 應該會更加成功不少吧? : 像隔壁的apex : 一開始免費 : 卻一堆掛 : 可是解決掛的問題後 : 整個起死回生 : 可是現在鬥陣特工改免費 : 應該也沒有人回去玩了吧 還好欸 我覺得以一開始好玩的程度 是不是免費大概不是重點 如果免費而吸引到一堆來亂的玩家 在這款合作為主打的遊戲應該會很痛苦吧 至少在價格上過濾一下是能一定保護遊戲品質 目前自己是玩了3年多 400小時左右的DVA main 其實剛玩是真的有趣 多樣且設計迷人的角色池供你選擇與探索 地圖又是世界各地的美景為主題 而六對六能造成的不可預期性更是超乎想像的大 算是確實會讓人不小心一直玩下去的酷遊戲 但我自己這樣幾年玩下來 覺得比較主要的讓玩家冷掉或卻步有幾點: 1. 地圖、角色與活動出太慢: 雖然對大部分玩家而言 要熟練所有角色困難度很高 然而在自己有喜歡玩並練習的角色後 在緩慢的地圖更新下 很難說不會覺得重複性高 即便美術跟模組都建得令人心曠神怡也一樣 而每年的節慶活動幾乎沒有更動玩法 只出幾個skin就想了事 雖然能理解或許暴雪的精力放在2代了 但還是讓人有種被當棒槌的感覺 2. 幾乎沒有劇情推展: 是說 暴雪真的很擅長做動畫 一開始應該不少人被雙龍的酷影片吸引到 後來的十字軍、76的影片也都很精彩 但我的老天 真的出很慢 即便有好幾部精美的動畫片與零碎的情報 玩家還是很難拼湊出連貫的劇情 想來也很難像魔獸或星海那樣有代入感吧 當然競技類的遊戲這部分就比較不強求 但就是有點可惜 3. 過份重視團隊: 這點應該是大部分玩家最受不了的部分 似乎在告訴玩家們這遊戲有必須遵守的規則才會贏 好比一場對戰如果你隊上選了奪命 源氏 半藏 閃光 麥卡利 跟某個良心發現的慈悲 對上對面的雙坦雙補甚至是303 那場比賽大概很難贏 (當然個體操作影響很多 但基本上在資源上是巨大的劣勢 而從中產生的 就是玩家們的各種互相責難 什麼玩輸出沒殺人還敢選源氏之類的 總之團隊一片垃圾話 整體氣氛容易變得痛苦 為了爽去玩遊戲 反而得到更大的壓力 或許是為了解決這樣不健康的遊戲風氣吧 暴雪後來做出了強制的222這個痛苦的決定 然而也引起不少玩家的議論跟憤怒 一開始的自由搭配 不少創意跟樂趣被無情抹殺 要玩還得跑去乏人問津的遊樂場 整體感受就相對不佳 然而222後 團隊互相責難的問題卻也沒被解決 確實一定程度保障了比賽大家的資源相對公平 且在大家實力相當而且認真玩的狀況下 是可以運作的不錯的 然而這樣的玩法只要有人擺爛或打得不好 就不像以前一樣可以由擅長玩的玩家去更換位置補救 團隊群組的各種垃圾話跟互噴也就完全少不了 而且這種情況絕對不算少見 獨排眾議的222為了讓大家玩得公平 卻捨棄了多元性 也讓大量玩家氣到退坑 其實說到底這就是個競技遊戲 有時候要讓大家都爽是不太可能的 即便有驚艷的美術設計跟各種創意玩法 然而這款遊戲還是以輸或贏為主 想爽的玩家跟想贏的玩家一起玩就是會吵架 就算rk跟快速分開似乎也沒有解決 玩到後面會發現經驗真的差很多 玩到金牌再回去看銅牌就會覺得這些人有夠菜 笑死 然後可能後來又被上面的鑽石、白金當智障虐 當然天份是一個問題 但這款遊戲的觀念是需要花不少時間理解的 也需要耐心去配合團隊的搭配去練各種角色 在資訊爆炸的2021 要玩家們這麼耐心實在有點為難 除非真的對遊戲很著迷專一的那種類型吧 不然慢慢失去討論也是完全可以想像 這款遊戲有時讓人有種被遊戲玩的感覺 或許一開始設計時就是在一個尷尬的定位吧 話雖如此我還是忍不住一直玩就是QQ 用DVA炸人然後嘲諷真的是很爽 只希望鬥陣2能做得真的讓大家願意回鍋了… 附上白髮ㄉ香香DVA https://i.imgur.com/H4Cq14J.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.243.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633802399.A.320.html

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當初的暴雪還沒這麼多問題,大概就暗黑手遊而已,如今不
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管內外部一堆問題,不勝唏噓。
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以前在爛都是遊戲內部的事情 現在還有公司的鍋
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麥卡利改名 笑死
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三年四百小 那你玩得很少耶
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算玩很散 畢竟還要工作 只有DVA400小 其他角色都2、30小 但一款遊戲的某隻角色幾百小也很可怕了XD

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地圖太多 英雄太少 造型也出的慢 反觀lol
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剛開的時候DVA核彈超好玩,對方死自己也死,有夠搞笑
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記得那時候牙膏擠擠擠才終於出了個駭影 部份暴雪粉還在那
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護航
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有時覺得他們多做幾部動畫片放Netflix可能還更賺…

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4Dva玩進攻組 輪流進去核彈 默契好幾乎無解XD
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你確定還會有鬥陣2WWW?
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宣傳都做到那個程度 也有不少實玩影片了 頂多說可能做不好或後續許多部分要完善吧 基於各種理由我相信還是會出 畢竟2077都能賣成那樣惹

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他們自己立FLAG綁OWL所以一定會有 但好玩跟品質就問號
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更好笑的是還不敢壓OW2日期 到時候比賽內容玩家可能都
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只能雲
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※ 編輯: Julian9x9x9 (36.229.243.211 臺灣), 10/10/2021 02:28:57

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源式一砍六開秀一堆人跑去練然後沒多久被砍到刀斷一半
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我覺得更新慢還好,其實腳色夠多了,只是有META問題變
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只是都是DPS
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成你為了配合團隊不得不出某些腳色就會覺得無聊
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十年OW粉我實玩影片看不出來跟一有什麼不同
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當初剛開6DVA或是全部忍者,還是大家都麥卡利射空氣都
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蠻開心的,直到變得一定要補要坦,你就覺得坦好少,補
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好少,但是初期大家玩都是全部腳色都可以選的狀態
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到底井要住得多深才會相信OW2不會出(汗)
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還沒做好壓三小上市日期,學其他公司公佈然後一延再延你比
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較爽484,各種低能發言耶
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那個根本不能叫做2 改成付費DLC寫個寒冰霸權或虛空
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之遺的副標題還差不多
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而且不是全新遊戲 他這個到底打算做到猴年馬月?
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i9高能姍姍來遲
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我還算是比較願意補坦補的,但我還是想玩小美
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隊友太爛就從坦補換小美
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當初被外掛勸退的 每場都有人180迴旋鎖頭秒人
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從只有PVP模式變成有劇情戰役,還有新的PVE模式,新引擎新
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音效。這樣還不能叫二代?? 我看是因為叫二代要多收你錢
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才在那邊酸吧! 不要只會無腦跟風瞎酸啦,二代PVP並不會額
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外收費,有買一代照樣可以玩
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我就只想玩奪命女 硬要我選別隻 怒刪
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當然可以叫二代阿,所以說那個二代呢?
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5樓的DVA有夠色
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推這篇 BZ營運自己搞爛掉的 不然OW的人設很香啊
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設定不差啊
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都沒人覺得鬥陣特工的畫面難看嗎,我自己是很不喜歡這種
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風格
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抱歉只有你覺得,r34的圖量會說話
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到底要多鐵才能還對ow2抱有希望啊
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真的只有你覺得,只要開遊戲新專案拿來參考的風格圖
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全部都是抓OW
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劇情的部分真的很詭異 寧可出神動畫 難看的漫畫
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就是不願意放到遊戲裡做演出
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222就是爛 你會看到lol給你限定角色的嗎 遊戲玩久就會
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有套路 根本不用官方去搞套路 暴雪競技遊戲除了SC其他
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根本沒料
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其實LOL也就召喚峽谷 頂多再個ARAM 選角也是綁EU流
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故事還直接無限吃書 但玩家每過一陣子就會回去玩
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總之應該不只是上述原因 因為LOL這些方面也差不多
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LOL也沒逼你一場一定要選兩個坦克角色幾個AD或AP好嗎
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更何況角色數量差這麼多都可以搞成這樣XD
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LOL 每年都大改 沒玩一年差超多的 跟OW差超多
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買斷過濾論有夠好笑
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二代用新引擎做劇情戰役就為了放到遊戲裡面演出阿,台灣人
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雲到不可思議耶.....
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對二代抱有希望的說法有夠可笑,用膝蓋想也知道會比上次還
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紅,到底多井底才會不知道當初一代怎麼紅的
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