Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?
很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪
說不定本來就是原本那個暴雪,
只是時代變了、玩家變了。
暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩
遊戲,不論是過去、還是現在。
過去暴雪在遊戲類型貧瘠,玩法尚未完全
確立,玩家沒有那麼多娛樂選項的
狀態下,暴雪完善各類型遊戲,並且
精心打磨,用心教育玩家原來遊戲
可以這麼玩。
而現在娛樂類型眾多,遊戲形式也逐漸
走向快刷、破碎時間、快速上手的
短暫麻藥形式,拿LOL類型遊戲英罷來說
好了,我相信暴雪能很簡單推出一款
成功的類LOL的遊戲,但暴雪不會,
於是英霸在暴雪的推波帶動下誕生,
他想教育玩家Dota遊戲應該是這麼玩的,
玩家:誰理你。
教育,是現在遊戲大廠都會陷入的坑,
正如10分神作,最2,好玩但教育你,
劇情跟屎一樣。
暴雪因材施教,但玩家不成器,
為何萬事都要怪暴雪呢?
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