[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化
在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重
這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜
例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢
但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道
害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在
或是乾脆沒最終迷宮,印象中以前玩軒轅劍3,撒旦直接在漢長安城廢墟等你來
但漢長安城廢墟是玩家之前就探索過的迷宮,所以找撒旦就相當容易
我覺得現在的遊戲能簡化最終迷宮較好,因為往往有等級難度更高的隱藏迷宮可挑戰
讓主線最後能專心跑劇情,只要打劇情敵人,不要再被迷宮機關影響遊戲體驗
還是也有人認為主線最終迷宮就是要夠複雜才有破台的體驗感嗎?
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)
02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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PM好幾代沒玩了(最近玩的是黑白),都不知道現在的冠軍之路複雜度如何
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配合劇情這點納入迷宮設計考量也不錯
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蠻多人公認要有捷徑的
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