[閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?已回收

看板C_Chat作者 (ushiromiya)時間4年前 (2021/09/27 21:48), 編輯推噓10(10018)
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最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在 現在這個速食年代應該很難做出來了 究竟是悲劇讓人記憶深刻 還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.52.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632750484.A.AE1.html

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幸福總是類似的 而不幸則各有不同-托爾斯泰
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仙俠遊戲 是 武俠遊戲就給我幹到當武林盟主==
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又不只這類型遊戲這樣
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實際上我能想到改編或是原創的武俠遊戲 不幸的少
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沙士比亞:
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刻骨銘心
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倒是主角把各種能力開到滿還比較能想到
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你看金庸群俠的"十大惡人""十大善人"結局都是喜劇收場
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還不是讓人印象深刻
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那只是他們不會寫令人印象深刻的好結局
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我覺得要找到喜劇的比率一定遠高過
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只是原PO看到的影片剛好就那幾個而已
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個人感覺是 寫得好的好結局>普普的悲劇>普普的好結局
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但寫的好的好結局少 普普悲劇很多
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快樂都雷同 悲傷千萬種
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沒玩過武俠遊戲,不過溫瑞安作品看到結局都很揪心,古
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龍則是常留個懸念給讀者想像(有時只是單純爛尾而已)
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,金庸大抵就是跳脫圈子走隱逸路線居多
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仙俠吧 武俠哪有都悲劇
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悲劇比起喜劇更讓人刻骨銘心
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啥武俠遊戲是悲劇收場 怎沒印象 說來聽聽
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悲劇隨便寫就能觸動情緒,好結局玩完就忘了
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看成武藤遊戲...
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我用比喻來講就很容易懂了,你吃過大便當然是一輩子不會忘
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某劍遊戲必死人
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那麼喜歡悲劇,不妨用自己的人生去細細的品嘗
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結局惆悵 留有餘韻 才最棒
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只是那時候不流行大團圓吧
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