看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
只能選一個救,跟所有人都救到,. 當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦,. 而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。. (參考巫師3無數的「兩害取其輕」). 但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。. 雙劍系列或幻想三國志等,. 基本都是這種苦大仇深、兒女情長、生離死別的類型。. 以前還可以,現在只覺得每次都這樣很
(還有127個字)
內容預覽:
其實我想想以前金庸的作品結局 寫得比較好的也往往有點悲劇感. 像是天龍八部的結局給我印象最深的是蕭峰自盡 阿紫抱著蕭峰墜谷殉情那段. 慕容復發瘋的部分反而像結尾後話. 而神鵰俠侶的結局雖然是HAPPY END. 但是帶出了郭襄被發好人卡 並且覺得這輩子再也看不到他們的苦楚. 這兩個結局大致上都是有悲
(還有844個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁