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討論串[閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者shuanpaopao (八咫鳥)時間4年前 (2021/09/27 22:41), 4年前編輯資訊
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只能選一個救,跟所有人都救到,. 當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦,. 而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。. (參考巫師3無數的「兩害取其輕」). 但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。. 雙劍系列或幻想三國志等,. 基本都是這種苦大仇深、兒女情長、生離死別的類型。. 以前還可以,現在只覺得每次都這樣很
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推噓12(12推 0噓 15→)留言27則,0人參與, 4年前最新作者kid725 (凱道基德)時間4年前 (2021/09/27 22:10), 4年前編輯資訊
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其實我想想以前金庸的作品結局 寫得比較好的也往往有點悲劇感. 像是天龍八部的結局給我印象最深的是蕭峰自盡 阿紫抱著蕭峰墜谷殉情那段. 慕容復發瘋的部分反而像結尾後話. 而神鵰俠侶的結局雖然是HAPPY END. 但是帶出了郭襄被發好人卡 並且覺得這輩子再也看不到他們的苦楚. 這兩個結局大致上都是有悲
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Harvesthu (小富)時間4年前 (2021/09/27 22:03), 編輯資訊
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說到這個讓我想起武林群俠傳的其中一段劇情. 那就是任清璇的修羅宮劇情. 即使知道這段劇情是遊戲廢案. 即使知道左轉還有更多誇張的劇情. 但那段的劇情真的讓我到現在還記得. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 4年前最新作者wvookevp (ushiromiya)時間4年前 (2021/09/27 21:48), 編輯資訊
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最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲. 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜. 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在. 現在這個速食年代應該很難做出來了. 究竟是悲劇讓人記憶深刻. 還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.52
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