Re: [閒聊] 手遊營運為什麼要送抽?

看板C_Chat作者 (人蔘藥膳)時間2年前 (2021/09/21 16:18), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《mizuarashi》之銘言 : 手遊上市是要賺錢的,送抽不就代表少賺?玩家想要抽,就自己花錢買抽石,這不是很 正常 : 嗎? : 如果是要天井我還能理解,遊戲不該像無底洞一樣吸錢,但玩家適度給營運錢也算是贊 助遊 : 戲吧? : 但是吵著送抽就有點... 送抽把韭菜留住啊! 民間陪玩都要付薪水,營運送個幾抽給無課群也是剛好而已。 強者是建立在弱者之上的,如果沒有了弱者,強者也不再有意義。 手遊的遊戲內容已經夠貧乏了,如果玩的又像單機,怎麼吸引人課金呢? 現在手遊就幾個方向。 一個是大奶色圖skin流,沒什麼pvp要素,讓玩家控制不住小頭噴錢,像艦B、公連。 這類遊戲到後期很高機會變成澆花遊戲,等澆到沒熱情自然就退坑,送幾抽也不重要了。 另一個是戰力功力流,課長手撕小課無課,平常的pvp任務會調整把差距隱藏起來,當課長 開紅,嘿嘿!讓你連傳點都走不出去。像是天涯明月刀m。 這類的遊戲會隨著時間造成強度差距拉大,時間一久,送再多抽都救不了人氣了,不想當 陪玩韭菜的人看開也會退坑。 總之如果不在遊戲前期送抽製造誘因把陪玩的新玩家留著,或搭配追趕機制,等時間一久 ,送抽也會越來越沒有意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.187.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632212283.A.E47.html
文章代碼(AID): #1XIPKxv7 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XIPKxv7 (C_Chat)