[閒聊] 論支那輸出模式導致美少女遊戲全世界內捲已回收
如果大家還有印象的話,前陣子有一篇支那人發表的文章
專門探討自己國內的美少女遊戲美術風格產生了嚴重的內捲化現象
何謂內捲化現象?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8D%B7%E5%8C%96
恰好該篇文章先前就有板友貼上來公開討論
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625561989.A.849.html
這次撇開美術風格跟內容不談
以下是我個人對於未來美少女遊戲在遊戲玩法跟系統方面發展的看法
這邊先提一下一個已經被大家討論到爛掉的問題
究竟《原神》有沒有抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》?
其實我不是想跟大家爭論有沒有抄襲,但我舉這個例子想強調的重點是
遊戲內容的大量抄襲與否非常主觀,不是任天堂不想告或告不成就完全不算抄襲
對於遊戲的開發者來說,自己累積出來的心血是否被人直接複製,感受肯定是最直接的
以我個人的觀點,原神如果拿掉女角人設跟轉蛋,就跟曠野之息無異
所以在這邊奉勸某些特地跑到巴哈姆特原神板寫文章洗地的人,好好想一想下面這個問題
你們有沒有想過,任天堂會不會是為了盡可能降低損失,基於無奈才讓原神進入Switch平台?
我這邊舉原神為例,是因為我個人認為
原神就是支那開始讓全世界美少女遊戲內捲化的關鍵轉折點
原神的發展模式,和數年前《神魔之塔》的發展模式不同,因為神魔之塔的目標市場只有繁體中文圈
這一點倒是展現出了香港人的自知之明,頗有我不跟你《龍族拼圖》老大哥搶地盤的意涵存在
然而大家都很清楚支那人做遊戲的最高指導綱領
「沒有錢解決不了的問題,如果有,就砸更多錢」
既然都砸了一堆錢,想當然爾一定要擴大市場,把全世界人民的錢都賺一遍
只要能夠不停用錢滾錢,輿論最終必然會倒向自己這邊,根本不必擔心被人指責是抄襲
結果就是支那的美少女遊戲廠商會越來越有野心,規模越來越龐大,國內敢於原創的小團隊越來越難以生存
所以錢越多的公司就更敢堂而皇之的進行抄襲
人類歷史確實是一個你抄我、我抄你的歷程
但是支那遊戲開發者的心態,和其他國家的開發者相比,有一個很明顯的特色
「老子就是不怕別人知道我抄你,而且你又告不了我,能掙大錢就好」
這一點其實在當初的「國之將亡,遍地艦娘」浪潮時就展現的非常明顯
最後進到結論,像原神這樣的遊戲崛起,究竟會對全世界的相關產業產生什麼影響?
因為消費者根本不管內容是不是抄襲,只要馬眼看得舒服就行了
遊戲開發者為了降低風險跟成本,會不自主地在遊戲內容上對自我設限,盡可能跟進已經成功的主流遊戲
最近連支那本土都有遊戲直接大方抄襲《明日方舟》的人設跟系統就是個很好的例子
同時曠野之息的案例會讓日本及其他國家的廠商會更有所顧忌
你想想,你在家裡吃著火鍋唱著歌,突然遊戲內容就被人給抄了
耗費大量資本研發遊戲內容,結果卻只是幫另一家支那廠商先做市場反應測試
不如大家一起乖乖的學《賽馬娘 Pretty Derby》,主要資源都用來發展自己國家內部的市場,將成本跟風險都控制在一個自己更熟悉、法律更有保障的區域內
所以非支那的美少女遊戲會在目標市場範圍這部份漸趨保守,開始另一種形式較緩慢的內捲化
再加上支那遊戲廠商普遍不擅長從零開始開發遊戲系統,更擅長砸大錢做美術
要是沒有倒楣鬼肯花時間跟金錢想出新內容讓他們抄
在這種惡性循環之下,遊戲玩法的內捲化會比遊戲美術更加快速
以上講了一大堆,純粹都是個人見解
如果有不同意之處或者其他看法,很歡迎告位指出來一起討論
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625712793.A.6E9.html
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我把自己的文章重複看了幾遍
原來我潛意識覺得日本美少女遊戲越來越保守,跟支那遊戲廠商的侵略性有很大關係
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繁體中文維基都說是內捲化
難不成你比較喜歡說英文?
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其實我一直在說人話,而且是說給人聽的:)
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事實啊,懷疑啊?
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當初的崩壞系列還懂得原創
發大財以後就「原神畢露」了
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如果你有專業術語過敏症你要先說啊
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