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討論串[閒聊] 論支那輸出模式導致美少女遊戲全世界內捲
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雖然看的出來,原神在你心中的地位很高,是足以改變世界的遊戲。. 但美少女遊戲其實內捲化很久了,畢竟賣點就只是美少女,. 外在萌一路開發到內在萌,並隨著時間演變成某種板模,. 某種程度上就是種徵兆,. 而日本美少女遊戲公司也在約2010年前後出現過倒閉潮。. 某種程度上就是已經經歷過了內捲化,到達極限
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以我個人觀點,神姬計畫如果拿掉女角人設跟轉蛋,就跟碧藍幻想無異我這邊舉神姬為例,是因為我個人認為美少女遊戲早在原神之前就已經是那個死樣了. ----. 覺青真的很可憐. 拿出來講的東西換個名字就直接回力鏢. 歸根結柢在於妄想對了解不深的事情加以評論. 還想帶風向說都是支那的錯,只能呵呵. --. 是
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我只覺得通篇廢文.... 只是為了扯阿共 扯原神為扯而扯. 講到抄薩爾德 UBI不也搞個芬尼克斯傳說了嗎. 然後講到美少女遊戲 我蠻想問你定義的美少女遊戲是啥. 美少女遊戲慘到現在這模樣. 跟原神三小朋友關係阿..... 原神又哪會去卡到啥美少女遊戲. 你要想想以前著名的美少女遊戲 在原神前都停多久
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如果大家還有印象的話,前陣子有一篇支那人發表的文章. 專門探討自己國內的美少女遊戲美術風格產生了嚴重的內捲化現象. 何謂內捲化現象?. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8D%B7%E5%8C%96. 恰好該篇文章先前就有板友貼上來公開討論. ht
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