[閒聊] 無傷通關的定義

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間3年前 (2021/07/04 13:46), 編輯推噓16(16018)
留言34則, 22人參與, 3年前最新討論串1/1
剛去看 惡靈古堡6難度最高 無傷通關 六代好像 只傷第一格寫 會慢慢補完 意思就是 十格血 9-10 受到輕傷的話 會自動補滿 到10格血 所以有些環境下 可以吃些小攻擊 因為沒用補藥 會回血 這樣算無傷嗎 -- https://i.imgur.com/xdKR1VT.jpg
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看你定義,但我覺得不行
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就字面上意思啊
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除非有人看不懂字,不然定義很清楚
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這樣應該叫無補通關吧
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不算吧
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我覺得不算 你就受傷了啊
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現代遊戲無傷通關定義就是全程不能被摸到一下吧 不過古
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早遊戲可能是技術力不足 會是通關時滿血就好
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古早遊戲有的是摸一下就是死 實際上是沒有有傷通關的選項
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hitless?
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不算
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就是無傷啊 = = 連一點毛都不能被碰到
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除非完美格擋之類的
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用妖精大戰爭來講就是幹勁連1%都不能掉
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no damage是你沒有受過傷害吧 你那頂多就算滿血通關
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比方說妖妖夢你要滿殘機通關中間是可以miss至少兩次的
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你頂著no miss的標題結果其實只是滿殘還不被笑?
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無傷不就字面意思?有第二種解釋嗎?除了因為劇情傷害外
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通關時滿血叫無傷? 說出去只會給人家笑
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玩過程不能受傷
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遊玩過程
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以跑黑魂speedrun的經驗,有分為No hit=不被敵人打,但
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允許墜落傷害;No damage=連墜落傷害都不允許。
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你講的東西都不在這範圍裡面,這頂多能獨立出來當作一個
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標籤
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自己說的算= =,有些是沒被怪打中
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補到滿但你還是受傷了阿
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受傷後治好了算無傷嗎,自己想
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無死 or 無傷 我覺得字面上就算蠻明確的, 不管是哪國文字
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通常說無傷指的是玩家的操作不失誤, 機制強制傷害如果能避
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免就要避免, 不能避免的情況就算了
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我認為要敵我雙方都沒有受傷才算無傷
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有這麼難懂嗎
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07/04 18:22, 3年前 , 34F
就MH裸體打上位魔物那樣啊
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