Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2021/06/20 21:13), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 如題 : galgame : 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 : 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 : 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做 : 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文 : 甚至有中文化的數量反而越來越多 : 到底這類遊戲是在成長中還是衰退? : 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說, 手機上那堆日系.真香系.油系...之類, 將美少女作為主要賣點的遊戲通通都算GALGAME。 可以說伴隨手遊發展與轉型的過程, GALGAME也成長到一個全新的巔峰,甚至還在進一步成長中。 但撇除手遊之後,將定義縮限到單機遊戲後, 以近期來說算是已經經歷衰退後,較穩定或是回升的狀態吧? 在大量的商業GALGAME公司倒光後,市場還是有GALGAME的需求, 特別是手機遊戲上較難被滿足的類型, 就轉變成了獨立遊戲的市場,但就是變成為大量小品與分散的市場, 但也因為小品的關係,翻譯的門檻大幅降低, 伴隨網路的發展,也容易賣到STEAM上, 像是這OTAKU Plan似乎就是專門代理的發行商 https://store.steampowered.com/publisher/otakuplan 至於大型的GALGAME, 像是蘭斯系列.戰女神系列之類的大型作品, 基本上是大幅減少了, 畢竟目前看來這類GALGAME跟手遊的市場是重疊性很高的。 而如果再縮限定義, 指的是戀愛冒險遊戲(AVG類型), 這就確實大幅衰退了, 原因有很多,過去曾發展到巔峰,難以再突破可能也算遠因之一, 總之,依照定義不同,得出的答案也不同, 可能是成長中,也可能是衰退中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.34.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624194793.A.176.html

06/20 21:24, 2年前 , 1F
戀愛冒險餅越來越小 廠商都跑去寫視覺小說了
06/20 21:24, 1F

06/20 21:26, 2年前 , 2F
AVG懶得跑 賣遊戲性的A社E社可能會被小品遊戲吃掉
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06/20 21:26, 2年前 , 3F
另一個遊戲性大廠軟房chara也拆了 真的怕
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06/20 21:28, 2年前 , 4F
八月表示:
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06/20 21:30, 2年前 , 5F
人家成本可能你的一半,品質差不多,那我幹嘛買你的
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06/20 21:30, 2年前 , 6F
八月轉型成那樣 也是一種活下去阿
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06/20 21:31, 2年前 , 7F
基本上整體HG市場應該是變大的,但是軟倫應該是大幅衰退
06/20 21:31, 7F

06/20 21:31, 2年前 , 8F
走不出軟倫的就只能去死了
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06/20 21:32, 2年前 , 9F
軟倫市場太淺了 過不了現在的新藍海
06/20 21:32, 9F

06/20 21:34, 2年前 , 10F
我覺得是門檻變低,做的變多,大廠死的變多了
06/20 21:34, 10F

06/20 23:36, 2年前 , 11F
AVG這個遊戲類型真的在以前黃金時代各家就玩到很極致了
06/20 23:36, 11F

06/20 23:36, 2年前 , 12F
,害我現在玩手遊看人家說很棒的劇情多半都沒啥感覺,
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06/20 23:36, 2年前 , 13F
同樣是靠文字推劇情這表現力差距太大了
06/20 23:36, 13F
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