Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
:
其實要看定義,
目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是,
一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。
因此單以這種GALGAME的定義來說,
手機上那堆日系.真香系.油系...之類,
將美少女作為主要賣點的遊戲通通都算GALGAME。
可以說伴隨手遊發展與轉型的過程,
GALGAME也成長到一個全新的巔峰,甚至還在進一步成長中。
但撇除手遊之後,將定義縮限到單機遊戲後,
以近期來說算是已經經歷衰退後,較穩定或是回升的狀態吧?
在大量的商業GALGAME公司倒光後,市場還是有GALGAME的需求,
特別是手機遊戲上較難被滿足的類型,
就轉變成了獨立遊戲的市場,但就是變成為大量小品與分散的市場,
但也因為小品的關係,翻譯的門檻大幅降低,
伴隨網路的發展,也容易賣到STEAM上,
像是這OTAKU Plan似乎就是專門代理的發行商
https://store.steampowered.com/publisher/otakuplan
至於大型的GALGAME,
像是蘭斯系列.戰女神系列之類的大型作品,
基本上是大幅減少了,
畢竟目前看來這類GALGAME跟手遊的市場是重疊性很高的。
而如果再縮限定義,
指的是戀愛冒險遊戲(AVG類型),
這就確實大幅衰退了,
原因有很多,過去曾發展到巔峰,難以再突破可能也算遠因之一,
總之,依照定義不同,得出的答案也不同,
可能是成長中,也可能是衰退中。
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