[討論] galgame到底在衰退還是成長?

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間2年前 (2021/06/20 18:20), 編輯推噓29(30150)
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如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文 甚至有中文化的數量反而越來越多 到底這類遊戲是在成長中還是衰退? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.192.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624184417.A.9FF.html

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傳統的在衰退 剩下的在轉型
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還是衰退吧
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10年前有steamㄇ
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衰退啊
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轉型中
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平台變多了
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衰退,還沒被淘汰的是轉型了
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你就看有沒有賺錢不就知道了
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想到近藤季洋說過steam要是早點出來 法社就不用撤退PC
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衰退啊,不然好幾個團隊都停止開發是為什麼
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流行
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dmm成長 RPG遊戲衰退
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不到dmm去轉蛋就是死路一條
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整體是衰退啦 社團跟個人還補不了大廠倒掉的缺口
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衰退嚴重 都開始轉成手遊了
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看你怎麼覺得囉 手遊的部分營收創新高 大廠幾乎都轉
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型到這部分了 剩下的要嘛島了 要嘛就是苦撐著
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傳統公司轉型或沒撐過去 新公司走傳統路線換過模式
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或新穎的內容一樣會成功 其實就只是在世代交替
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現在小廠和個人新出的很多都往上架線上平台、小製作、
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降低售價方向發展來擴大用戶群體,以前時代那些大製作
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的遊戲越來越少了
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steam上的都是削價競爭吧==
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品質爛爛的靠便宜衝銷量
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某種程度上,現狀可能是衰退到底,重新成長的狀態?
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8800全價的會撐不住吧 那價錢真的是配信仰
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一直說老品牌停止開發 也沒想想有很多新品牌崛起
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畢竟單機遊戲基本上就是消耗品,光靠以前的作品撐
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還是會有玩完的一天,這時候就產生了新的市場空間
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很多也開始走分割或小品商法了 而且其實會全線通的也沒
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那麼多人
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成長的話早就搞新作了而不是弄移植中文化
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galgame公司很多都倒光了= =
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好奇那些只會說倒光的是真的有在玩嗎==
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一套9800買不下去,分割商法下每套2980*N就買的下去
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衰退啊 一堆公司都倒了
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GalGame在技術售價玩法上已經快30年沒變化甚至開倒車
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GAL就太貴
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每個月都發售10幾款光挑幾個買來消化都來不及了
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會萎縮一點都不意外
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Getchu每個月少到集中在月底出,還一堆便宜再版,快倒光了
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永遠不會消失 基本生理需求 但是像黃金時代那種大陣仗製作
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近藤的話聽聽就好 幹話一哥
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撐不住 以後都是那種銅板價陽春CG拔一拔收工了
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很多劇情都不錯的說
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轉型,成功賺錢 不成功就下去
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如果gal真的沒了 對ACG這個產業來說 真的很可惜
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DMM成為大贏家
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光gal出的劇本神作太多了 以後就很難有WA2或者Fate這種
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作品
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現在里番都開始拿同人誌和rpg來改編 代表hgame 真的衰
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退了
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不是 那是裡番也開始衰退了 不然比例沒什麼大改變
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都去做轉蛋手遊了
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黃金時代那種大陣仗製作的前幾個月不是才剛好好幾部
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那聲優陣容都嚇壞老玩家了XD
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講真的有料的公司還是撐的下去 像Qruppo那樣帶著新穎
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題材走傳統路線崛起的品牌也是有
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現在也愈來愈多單線遊戲愈來愈講究劇本跟品質
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不要只是偶爾看那些被時代淘汰的老公司倒了就覺得業
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界不行了
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我姬喔 那個就是典型應該把H拔掉的好遊戲
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衰退,有很多原因就是了
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像是市場萎縮、人員出走、手遊時代衝擊等
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這時候就會覺得沒特別轉型還越賣越好的柚子真是神奇
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反倒是小製作的小黃遊市場好像還可以(?
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柚子甜食R 好ㄘ
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小品製作的黃遊開始有上升的趨勢 很多新作者都靠一款
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06/20 19:08, 2年前 , 69F
遊戲成名 cien裡面的追隨數就很明顯
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06/20 19:14, 2年前 , 70F
衰退吧,20年前每星期就有大作每月有強作,現在怎麼比
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06/20 19:16, 2年前 , 71F
因為人性需求不可能消失而已
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手游死的也很多,市場大規大,很多都集束在某幾家。
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跟以前比當然是算衰退 不過以前是巔峰期很誇張的那種
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獨立遊戲崛起galgame成本最低百家爭鳴
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自然就壓縮其他同類型的生存空間了
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06/20 19:32, 2年前 , 76F
在衰退 但遊戲市場整體在成長所以算是邊衰邊長
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06/20 21:45, 2年前 , 77F
衰退到一個程度之後被迫轉型。
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06/20 21:46, 2年前 , 78F
再來就是門檻低,獨立製作炒知名度很快
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06/20 21:48, 2年前 , 79F
RPG工具意外的在18x同人/獨立製作走出一片天(?
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06/21 00:16, 2年前 , 80F
跟RTS遊戲一樣很多東西無法一直吸引人的
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06/21 02:28, 2年前 , 81F
感覺最後的榮光就是2011年了
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