Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑
看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了
衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關
二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題
這邊就不贅述了
但是 這代表這類遊戲 就會消失嗎
其實不然
因為整體市場還在 只是轉型了
像是...
小型同人製作出頭(Ex: King Exit)
分割商法(Ex: 謊言系列)
手遊走向(Ex: 八月社)
又或是靠著本身累積的粉絲來賺錢(地雷社、柚子社)
所以市場是衰退了 但還在賺的一定有
甚至也有新興的公司(Ex: HARUKAZE)
所以市場確實是在衰退 但也可以說是一次轉型
就...靜觀其變吧
這邊推薦下
https://youtu.be/FW4vKvv39ks
近幾年地雷社出的遊戲 非常有趣
當然還有很多有趣的作品有中文化
改天好好介紹一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.22.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624186502.A.F9C.html
推
06/20 19:00,
2年前
, 1F
06/20 19:00, 1F
推
06/20 19:00,
2年前
, 2F
06/20 19:00, 2F
→
06/20 19:01,
2年前
, 3F
06/20 19:01, 3F
→
06/20 19:01,
2年前
, 4F
06/20 19:01, 4F
推
06/20 19:02,
2年前
, 5F
06/20 19:02, 5F
→
06/20 19:02,
2年前
, 6F
06/20 19:02, 6F
→
06/20 19:03,
2年前
, 7F
06/20 19:03, 7F
→
06/20 19:03,
2年前
, 8F
06/20 19:03, 8F
→
06/20 19:03,
2年前
, 9F
06/20 19:03, 9F
推
06/20 19:03,
2年前
, 10F
06/20 19:03, 10F
→
06/20 19:04,
2年前
, 11F
06/20 19:04, 11F
→
06/20 19:04,
2年前
, 12F
06/20 19:04, 12F
→
06/20 19:05,
2年前
, 13F
06/20 19:05, 13F
→
06/20 19:05,
2年前
, 14F
06/20 19:05, 14F
→
06/20 19:08,
2年前
, 15F
06/20 19:08, 15F
→
06/20 19:10,
2年前
, 16F
06/20 19:10, 16F
→
06/20 19:12,
2年前
, 17F
06/20 19:12, 17F
→
06/20 19:14,
2年前
, 18F
06/20 19:14, 18F
→
06/20 19:14,
2年前
, 19F
06/20 19:14, 19F
みにくいモジカの子這部我也很喜歡
只是跑的過程其實滿不舒服的
N+一貫風格
推
06/20 19:15,
2年前
, 20F
06/20 19:15, 20F
嗯...是不大一樣啦
但我覺得兩者在某些領域是有重疊的
要說的話或許用文字冒險遊戲
或是用外國講的VN(visual novel)會比較好
推
06/20 19:17,
2年前
, 21F
06/20 19:17, 21F
→
06/20 19:22,
2年前
, 22F
06/20 19:22, 22F
※ 編輯: knight45683 (218.166.22.83 臺灣), 06/20/2021 19:25:23
推
06/20 22:32,
2年前
, 23F
06/20 22:32, 23F
→
06/20 22:32,
2年前
, 24F
06/20 22:32, 24F
→
06/20 22:32,
2年前
, 25F
06/20 22:32, 25F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 8 篇):