Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?已回收

看板C_Chat作者 (城府很深)時間4年前 (2021/06/17 21:04), 4年前編輯推噓5(5011)
留言16則, 8人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲 FGO一開始靠的就是信徒撐過前期,之後劇情步上軌道,一堆信徒瘋狂課金+傳教 課金課到上榜能見度就上升,沒玩FGO的手遊玩家也開始玩 加上剛好遇到遊戲直播興起,也就開始有直播課金的話題性出現 因為是極重課金抽卡在當時是新奇的事物,就變成新聞,也就吸引更多好奇的人玩FGO 這時FGO在日本就變成社會現象等級的手遊,本來就一堆同人作品就更多人畫 而且FGO的低硬體需求也極大降低入門門檻 只要到這程度的手遊,基本上就是躺著賺,比如說龍拼、彈珠 餓死的駱駝比馬大,手遊更有極高的沈沒成本,只要花一堆時間金錢就很難放棄 所以啦,為啥FGO一堆人嫌營收還這麼高,因為炒熱度跟話題才是手遊的聖杯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623935077.A.F21.html

06/17 21:08, 4年前 , 1F
就 社交遊戲阿
06/17 21:08, 1F
※ 編輯: krousxchen (1.170.40.8 臺灣), 06/17/2021 21:09:19

06/17 21:09, 4年前 , 2F
想到當年梅林上推特趨勢甚至超過安室引退 那時候真的是
06/17 21:09, 2F

06/17 21:09, 4年前 , 3F
這遊戲的全盛時期
06/17 21:09, 3F

06/17 21:53, 4年前 , 4F
智商問題
06/17 21:53, 4F

06/17 22:01, 4年前 , 5F
每次都會有這種言論,然後說不出為啥其他秒冷秒關的原因
06/17 22:01, 5F

06/17 22:05, 4年前 , 6F
其實能讓雲玩家動起來跟著嘴 就是一種熱度
06/17 22:05, 6F

06/17 22:05, 4年前 , 7F
但該噓的還是要噓
06/17 22:05, 7F

06/17 22:37, 4年前 , 8F
為啥其他手遊秒冷秒關?就是沒炒出熱度跟話題呀?看不
06/17 22:37, 8F

06/17 22:37, 4年前 , 9F
懂就說別人沒講wwwww
06/17 22:37, 9F

06/18 00:09, 4年前 , 10F
櫻花革命明明炒超大,沒內容就沒內容
06/18 00:09, 10F

06/18 00:52, 4年前 , 11F
成功都是因為炒得起來,失敗的都是因為炒不起來,有疑問
06/18 00:52, 11F

06/18 00:52, 4年前 , 12F
那是因為你看不懂。
06/18 00:52, 12F

06/18 00:52, 4年前 , 13F
漂亮耶,邏輯滿分
06/18 00:52, 13F

06/18 01:32, 4年前 , 14F
櫻花革命哪裡有熱度了
06/18 01:32, 14F

06/18 03:10, 4年前 , 15F
櫻革真的0熱度,開服少說要衝上前十才算有炒作起來
06/18 03:10, 15F

06/18 06:36, 4年前 , 16F
要講熱度拿尼爾手遊還比較有話講wwww拿櫻革?
06/18 06:36, 16F
文章代碼(AID): #1WoqXbyX (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WoqXbyX (C_Chat)