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討論串[閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 4年前最新作者krousxchen (城府很深)時間4年前 (2021/06/17 21:04), 4年前編輯資訊
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看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題. 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下. 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性. 最後就是一堆手遊玩家
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推噓9(10推 1噓 24→)留言35則,0人參與, 4年前最新作者endlesschaos (米糕)時間4年前 (2021/06/17 20:31), 4年前編輯資訊
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我試著用自己的角度來解釋好了. 不過老實說我也稱不上多死忠的玩家就是. 在回答這個問題之前. 各位可以先思考一下. 你有多久沒有好好拿起一本以文字為主的書. 翻開來閱讀並且細細品嚐它裡頭的韻味?. 如果以小說來舉例的話. 這裡的韻味包括整個世界觀架構、人物性格描寫、帶給玩家的啟發或震撼、用字精鍊等等
(還有1607個字)
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